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暴力视频游戏对大学生攻击行为的影响--自我控制的中介作用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 研究现状第10-27页
    1.1 暴力视频游戏概述第10-13页
        1.1.1 视频游戏的界定及分类第10-11页
        1.1.2 暴力视频游戏的界定第11页
        1.1.3 视频游戏对个体的影响第11-13页
    1.2 攻击行为概述第13-18页
        1.2.1 攻击行为的界定第13-14页
        1.2.2 攻击行为的分类第14页
        1.2.3 攻击行为的特点第14-15页
        1.2.4 攻击行为的影响因素第15-16页
        1.2.5 攻击行为的研究方法第16-18页
    1.3 自我控制概述第18-24页
        1.3.1 自我控制的界定第18-19页
        1.3.2 自我控制相关理论和模型第19-20页
        1.3.3 自我控制的结构及测量第20-21页
        1.3.4 自我控制的发展特点第21-23页
        1.3.5 自我控制的影响因素第23-24页
    1.4 暴力视频游戏、自我控制与攻击行为的相关研究第24-27页
        1.4.1 暴力视频游戏对攻击行为的影响第24-26页
        1.4.2 暴力视频游戏对自我控制的影响第26页
        1.4.3 自我控制对攻击行为的影响第26-27页
2 研究问题及假设第27-29页
    2.1 现有研究的不足第27-28页
    2.2 问题提出第28页
    2.3 研究假设第28页
    2.4 研究意义第28-29页
3 研究一:暴力视频游戏对大学生自我控制和攻击行为的长时效应第29-34页
    3.1 研究目的第29页
    3.2 研究方法第29-30页
        3.2.1 被试第29页
        3.2.2 测量工具第29-30页
        3.2.3 研究程序第30页
        3.2.4 数据分析第30页
    3.3 研究结果第30-34页
        3.3.1 各变量描述性统计结果及性别的差异比较第30-31页
        3.3.2 各变量之间的相关分析第31-32页
        3.3.3 暴力视频游戏暴露程度对大学生自我控制的影响第32页
        3.3.4 暴力视频游戏暴露程度、自我控制对大学生攻击行为的影响第32-33页
        3.3.5 自我控制在暴力游戏程度与攻击行为之间的中介作用第33-34页
4 研究二:暴力视频游戏对大学生自我控制和攻击行为的短时效应第34-41页
    4.1 实验目的第34页
    4.2 实验方法第34-35页
        4.2.1 被试第34页
        4.2.2 实验材料第34-35页
        4.2.3 实验设计第35页
        4.2.4 实验程序第35页
    4.3 实验结果第35-41页
        4.3.1 预实验:游戏材料的难度和暴力程度的评定第35-36页
        4.3.2 各变量描述性统计结果第36-37页
        4.3.3 视频游戏对大学生自我控制的影响第37-38页
        4.3.4 视频游戏对大学生攻击行为的影响第38-39页
        4.3.5 各变量之间的相关分析第39页
        4.3.6 自我控制对大学生攻击行为的影响第39-40页
        4.3.7 自我控制在游戏难度与攻击行为间的中介效应检验第40-41页
5 讨论第41-46页
    5.1 相关变量的测量及控制第41-42页
    5.2 大学生自我控制、攻击行为的性别差异第42-43页
    5.3 暴力视频游戏对大学生自我控制的影响第43-45页
    5.4 暴力视频游戏对大学生攻击行为的影响第45-46页
    5.5 研究不足与展望第46页
6 研究结论第46-48页
参考文献第48-56页
附录第56-60页
攻读学位期间的研究成果第60-61页
致谢第61页

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