| 致谢 | 第7-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| abstract | 第9页 |
| 一、绪论 | 第13-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第13页 |
| 1.2 研究意义 | 第13-14页 |
| 1.3 研究现状 | 第14-16页 |
| 二、中国武术招式在动画动作设计中的研究 | 第16-36页 |
| 2.1 武术动作中的形式美 | 第16-25页 |
| 2.1.1 中国武术的静态美 | 第17-20页 |
| 2.1.2 中国武术的动态美 | 第20-25页 |
| 2.2 动画语言中武术招术的应用 | 第25-36页 |
| 2.2.1 动画中的运动还原 | 第25-28页 |
| 2.2.2 动画中的武术运动表现 | 第28-33页 |
| 2.2.3 国内武打动画当中的动作分析及其原因 | 第33-36页 |
| 三、中国动画中的武术文化体现 | 第36-43页 |
| 3.1 中国武术中的文化体现 | 第36-38页 |
| 3.2 动画角色形象设计中的武术文化体现 | 第38-41页 |
| 3.3 武术文化在动画剧情中的应用 | 第41-43页 |
| 四、外国动画当中的武打动作的分析 | 第43-54页 |
| 4.1 美国动画中的武打动作分析及其形成原因 | 第43-49页 |
| 4.1.1 橡皮管风格 | 第43-45页 |
| 4.1.2 迪士尼风格 | 第45-48页 |
| 4.1.3 华纳动画风格 | 第48-49页 |
| 4.2 日本动画中的武打动作特点及其形成原因 | 第49-52页 |
| 4.3 国外动画当中含有中国武打动作的作品分析及其形成原因 | 第52-54页 |
| 五、中国武术文化在动画中应用的启示及相关展示 | 第54-56页 |
| 5.1 气氛烘托的具体应用 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-57页 |