摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·主题的研究背景与研究意义 | 第8-9页 |
·国内外在本领域的研究现状及趋势 | 第9-11页 |
·主题研究的范围限制与需要解决的问题 | 第11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
·研究的主要方式 | 第11-12页 |
·手机媒体信息传播中的动画应用案例的选择、数据采集与分析 | 第12页 |
·研究步骤与架构 | 第12-14页 |
2 手机媒体作为新兴传播媒介的研究 | 第14-21页 |
·手机媒体的定义及其特点 | 第15-16页 |
·手机媒体发展历史沿革 | 第16-19页 |
·国外手机媒体发展历程 | 第16-17页 |
·国内手机媒体发展历程 | 第17-19页 |
·手机媒体的发展现状分析 | 第19-20页 |
·手机媒体作为人际传播载体的社会功能 | 第20-21页 |
3 动画手段对手机媒体信息传播的介入 | 第21-34页 |
·动画需要寻求与手机媒体的融合之道 | 第21-23页 |
·手机媒体的特殊性优势特征分析 | 第21-23页 |
·手机媒介对信息生产机制、传播内容以及传播方式的重构 | 第21-22页 |
·手机媒体实现了对大众传播与人际传播之间的主从关系的消除 | 第22-23页 |
·手机媒体的商业价值作用 | 第23页 |
·手机媒体的发展也需要动画助力 | 第23-26页 |
·动画介入后在社会、经济、技术方面的优势分析 | 第24-25页 |
·动画介入后在艺术审美方面的优势分析 | 第25-26页 |
·动画在手机用户视听觉心理上的优势分析 | 第26页 |
·当前手机媒体信息传播的常见形式及动画的介入形式 | 第26-27页 |
·动画介入手机媒体信息传播的难点分析 | 第27-30页 |
·计算机软硬件技术、通信技术上的难点分析 | 第27-28页 |
·受众接受程度上的难点分析 | 第28-29页 |
·软环境对动画介入的影响 | 第29-30页 |
·动画手段对“Did You Know”信息传播能力的优化评估 | 第30-34页 |
·“Did You Know”简介 | 第30页 |
·“Did You Know3.0”信息全文 | 第30-31页 |
·“Did You Know”信息传播的优化评估 | 第31-34页 |
4 手机媒体信息传播中的动画创作研究 | 第34-41页 |
·手机媒体信息传播中动画创作的发展及现状分析 | 第34-35页 |
·手机媒体信息传播中的动画的特征分析 | 第35-37页 |
·手机媒体信息传播中的动画艺术特征分析 | 第35-36页 |
·手机媒体信息传播中的动画的实用性特征分析 | 第36页 |
·手机媒体信息传播中的动画的审美特性 | 第36-37页 |
·手机媒体信息传播中动画的艺术创作手法 | 第37-39页 |
·其它艺术形式对动画的支持 | 第38页 |
·手机媒体中的动画创作规律总结 | 第38-39页 |
·青少年手机用户群体对动画创作的影响 | 第39-41页 |
5 本课题带给应用动画的思考 | 第41-44页 |
·应用动画的出现是动画的进步 | 第41-42页 |
·应用动画的概念 | 第41页 |
·应用动画的发展和特征 | 第41-42页 |
·动画的应用性拓展 | 第42页 |
·动画应用性扩展带给高校动画教育的思考 | 第42-44页 |
6 创作作品 | 第44-47页 |
·创作脚本 | 第44页 |
·《Buy a House》动画构想与说明 | 第44页 |
·《Buy a House》动画脚本 | 第44页 |
·《Buy a House》创作过程与形式 | 第44-45页 |
·视觉美术风格 | 第44页 |
·电脑动画制作 | 第44-45页 |
·作品呈现与发表 | 第45-47页 |
7 结语 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 | 第52-58页 |
附录 Ⅰ 人物小传 | 第52-53页 |
附录 Ⅱ 剧情大纲 | 第53-54页 |
附录 Ⅲ 部分漫画腳本 | 第54-57页 |
附录 Ⅴ 中国移动手机动漫基地有关版权事项的重要通知 | 第57-58页 |