| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 第一节 研究背景和动机 | 第8-9页 |
| 一、 研究背景 | 第8页 |
| 二、 研究动机与目的 | 第8-9页 |
| 第二节 研究方法和流程 | 第9-11页 |
| 第二章 《相机顽老》电影片头设计 | 第11-15页 |
| 第一节 制作流程 | 第11-12页 |
| 第二节 创作理念 | 第12-13页 |
| 第三节 片头设计阐述 | 第13-15页 |
| 第三章 《相机顽老》电影片头创作过程与分析 | 第15-25页 |
| 第一节 从创作环节逐一考察 CINEMA 4D 的应用 | 第15-22页 |
| 一、 标题字设计(Graphic Design) | 第15-16页 |
| 二、 建模(Modeling) | 第16-17页 |
| 三、 贴图(Texture) | 第17-18页 |
| 四、 动画(Animating) | 第18-19页 |
| 五、 建立质感与渲染(Shading and Rendering) | 第19-21页 |
| 六、 合成特效(Compositing) | 第21-22页 |
| 七、 剪辑(Editing) | 第22页 |
| 八、 输出(Output) | 第22页 |
| 第二节 完成画面 | 第22-23页 |
| 第三节 分析 CINEMA 4D 对电影片头创作效率的提升 | 第23-25页 |
| 第四章 结论 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26页 |