中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
绪论 | 第9-15页 |
第一章 网络游戏概述 | 第15-29页 |
第一节 网络游戏的概念 | 第15-17页 |
一、 游戏 | 第15-16页 |
二、 网络游戏 | 第16-17页 |
第二节 网络游戏的本质 | 第17-19页 |
一、 网络游戏满足人性“归属和爱”的需要 | 第18页 |
二、 网络游戏满足人性“尊重和发展”的需要 | 第18-19页 |
第三节 网络游戏的分类及特点 | 第19-23页 |
一、 网络游戏的分类 | 第19-21页 |
二、 网络游戏的特点 | 第21-23页 |
第四节 网络游戏的发展历程 | 第23-25页 |
第五节 网络游戏的两重性 | 第25-29页 |
第二章 网络游戏对受体的正面效应 | 第29-39页 |
第一节 网络游戏对儿童受体的正效应 | 第29-32页 |
一、 调节儿童的情绪,治疗并净化负面效应 | 第29-30页 |
二、 反映和促进儿童的认知发展 | 第30-31页 |
三、 “自寻其乐”式增强儿童所需本能 | 第31页 |
四、 增强儿童行为的自由度,助长团结力 | 第31-32页 |
第二节 网络游戏对青少年受体的正面效应 | 第32-36页 |
一、 增强自我主体意识 | 第32-33页 |
二、 满足交往心理需求 | 第33-34页 |
三、 培育包容意识,提升伦理素质 | 第34页 |
四、 发展青少年的个性和社会性,促进独立人格的完善 | 第34-35页 |
五、 注重团队合作,提高青少年团队协作的整体意识 | 第35-36页 |
第三节 网络游戏对成人受体的正面效应 | 第36-39页 |
一、 满足成人心理需求,追求平等自由 | 第36-37页 |
二、 提供一种宣泄方式,调节情绪,放松心态 | 第37页 |
三、 情感弥补,健全人格 | 第37-38页 |
四、 改变交往平台,拓展新的人际关系 | 第38-39页 |
第三章 网络游戏正效应的哲学思考 | 第39-53页 |
第一节 网络游戏作为特定的休闲方式 | 第39-45页 |
一、 休闲的含义 | 第39-40页 |
二、 休闲的本质 | 第40-41页 |
三、 休闲与人的全面发展 | 第41-44页 |
四、 网络游戏的休闲价值意义 | 第44-45页 |
第二节 网络游戏作为技术态度 | 第45-53页 |
一、 有关技术的概述 | 第45-47页 |
二、 人的发展与技术进步 | 第47-49页 |
三、 端正对待网络游戏的技术态度 | 第49-53页 |
结语 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
攻读学位期间发表论文 | 第61-62页 |