计算全息生成和再现方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·研究背景及意义 | 第7-10页 |
·国内外发展状况 | 第10-14页 |
·国外发展状况 | 第10-13页 |
·国内发展状况 | 第13-14页 |
·本文研究内容 | 第14-17页 |
·研究内容概述 | 第14-15页 |
·文章结构 | 第15-17页 |
第二章 计算全息的基本理论 | 第17-27页 |
·计算全息图的生成过程及分类 | 第17-19页 |
·计算全息图的生成过程 | 第17-18页 |
·计算全息图的分类 | 第18-19页 |
·计算全息的基本理论 | 第19-25页 |
·光学全息基本原理 | 第19-20页 |
·采样定理和空间带宽积 | 第20-21页 |
·编码原理及方法 | 第21-25页 |
·小结 | 第25-27页 |
第三章 二维物体计算全息图的生成及再现 | 第27-45页 |
·基于衍射理论的全息图计算方法 | 第27-34页 |
·傅里叶计算全息图的生成和再现 | 第27-30页 |
·菲涅尔计算全息图的生成和再现 | 第30-34页 |
·基于控制衍射距离的彩色全息再现色串扰消除方法 | 第34-37页 |
·彩色全息再现像色串扰产生原因分析 | 第34-35页 |
·实验验证结果 | 第35-37页 |
·基于迭代优化算法的全息图计算方法 | 第37-43页 |
·迭代傅里叶变换算法 | 第37-39页 |
·迭代菲涅尔算法 | 第39-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第四章 三维物体计算全息图生成方法 | 第45-65页 |
·生成三维物体计算全息图的典型方法 | 第45-51页 |
·生成三维物体计算全息图的典型方法 | 第45-50页 |
·几种方法优缺点的比较分析 | 第50-51页 |
·多视点投影全息图生成与再现 | 第51-61页 |
·多视点投影图的获取 | 第51-52页 |
·多视点投影全息图的计算生成 | 第52-61页 |
·本文的实验结果与分析 | 第61-63页 |
·小结 | 第63-65页 |
第五章 总结 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
在读期间研究成果 | 第75-76页 |