摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
第一节 艺用解剖与动画角色设计的研究背景 | 第7-8页 |
第二节 本文的研究理论意义与现实意义 | 第8-11页 |
第二章 动画角色设计中的人体比例 | 第11-15页 |
第一节 标准人体比例的测量方法 | 第11-12页 |
第二节 动画角色设计中的几种头身变化 | 第12-13页 |
第三节 人体比例的测量方法在动画角色设计中的应用 | 第13-15页 |
第三章 肌肉的解剖学理论在动画角色设计中的应用 | 第15-20页 |
第一节 肌肉对于人体造型中起到的实际作用 | 第15-16页 |
第二节 肌肉在动画角色设计中的应用与表现 | 第16-20页 |
第四章 骨骼的解剖学理论在动画角色设计中的应用 | 第20-24页 |
第一节 骨骼对于人体造型中起到的实际作用 | 第20-21页 |
第二节 骨骼解剖学在动画角色设计中的实际应用 | 第21-24页 |
第五章 动画角色形体的塑造 | 第24-27页 |
第六章 总结 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |