首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--动画(卡通)论文

艺用解剖在动画角色设计中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-11页
 第一节 艺用解剖与动画角色设计的研究背景第7-8页
 第二节 本文的研究理论意义与现实意义第8-11页
第二章 动画角色设计中的人体比例第11-15页
 第一节 标准人体比例的测量方法第11-12页
 第二节 动画角色设计中的几种头身变化第12-13页
 第三节 人体比例的测量方法在动画角色设计中的应用第13-15页
第三章 肌肉的解剖学理论在动画角色设计中的应用第15-20页
 第一节 肌肉对于人体造型中起到的实际作用第15-16页
 第二节 肌肉在动画角色设计中的应用与表现第16-20页
第四章 骨骼的解剖学理论在动画角色设计中的应用第20-24页
 第一节 骨骼对于人体造型中起到的实际作用第20-21页
 第二节 骨骼解剖学在动画角色设计中的实际应用第21-24页
第五章 动画角色形体的塑造第24-27页
第六章 总结第27-29页
参考文献第29-31页
致谢第31页

论文共31页,点击 下载论文
上一篇:当前国产动画片的“蒙童化”现象分析
下一篇:约翰·巴里电影音乐创作研究