摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
1 前言 | 第11-16页 |
·问题的提出 | 第11-13页 |
·文献综述 | 第13-16页 |
·创意产业的起源与定义 | 第13-15页 |
·创意产业在国内外的研究现状 | 第15-16页 |
2 研究对象和研究方法 | 第16-17页 |
·研究对象 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
·文献资料法 | 第16-17页 |
·个案分析法 | 第17页 |
·逻辑推理法 | 第17页 |
3 武术创意游戏产业的发展现状 | 第17-33页 |
·武术创意产业 | 第17-18页 |
·游戏产业 | 第18-20页 |
·游戏产业在世界的发展概况 | 第18-19页 |
·游戏产业在我国的发展概况 | 第19-20页 |
·武术创意游戏产业——中国游戏产业的特色 | 第20-26页 |
·界定 | 第20页 |
·统计 | 第20-22页 |
·武术创意游戏产业特征 | 第22-26页 |
·个案分析——《天龙八部》 | 第26-33页 |
·创意源泉 | 第26-27页 |
·武侠文化的具体体现 | 第27-29页 |
·市场规模 | 第29页 |
·市场盈利方式 | 第29-33页 |
4 国外成功创意游戏产业案例——《魔兽世界》 | 第33-41页 |
·游戏分析 | 第33-39页 |
·创意源泉 | 第33页 |
·魔幻文化的具体体现 | 第33-35页 |
·市场规模 | 第35-36页 |
·市场盈利方式 | 第36-37页 |
·独有的产业链 | 第37-39页 |
·对国内武术创意游戏产业的启示 | 第39-41页 |
·植根民族文化,引领国际潮流 | 第39页 |
·独特的创意源泉吸引玩家眼球 | 第39页 |
·世界领先的高科技确保游戏高品质 | 第39-40页 |
·种类丰富的衍生产品和遍布全球的营销网络带来巨大收益 | 第40页 |
·数量众多的游戏创意人才使游戏创意无限 | 第40-41页 |
5 武术创意游戏产业的不足 | 第41-44页 |
·跟风现象较严重,武术文化的精髓挖掘不够 | 第41-42页 |
·技法越来越玄幻庞杂,与现实中的武术技法脱节严重 | 第42页 |
·游戏制作水平还有待提高 | 第42-43页 |
·游戏产业链有待进一步完善 | 第43页 |
·武术创意人才的缺乏 | 第43页 |
·产业集群化发展程度较低 | 第43-44页 |
6 结论与建议 | 第44-48页 |
·结论 | 第44-45页 |
·武术创意游戏产业是当今武术创意产业的重要类型 | 第44页 |
·武术创意游戏产业与国外同类型的产业相比仍存在较大差距 | 第44-45页 |
·武术创意游戏产业具有广阔的发展空间 | 第45页 |
·建议 | 第45-48页 |
·确定产业发展目标 | 第45页 |
·实施品牌战略,提高市场竞争力 | 第45-46页 |
·实施人才培养战略 | 第46页 |
·加大宣传力度,加强政策扶持 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
附件 | 第51-54页 |
攻读学位期间发表论文 | 第54页 |