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武术创意游戏产业的发展研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
1 前言第11-16页
   ·问题的提出第11-13页
   ·文献综述第13-16页
     ·创意产业的起源与定义第13-15页
     ·创意产业在国内外的研究现状第15-16页
2 研究对象和研究方法第16-17页
   ·研究对象第16页
   ·研究方法第16-17页
     ·文献资料法第16-17页
     ·个案分析法第17页
     ·逻辑推理法第17页
3 武术创意游戏产业的发展现状第17-33页
   ·武术创意产业第17-18页
   ·游戏产业第18-20页
     ·游戏产业在世界的发展概况第18-19页
     ·游戏产业在我国的发展概况第19-20页
   ·武术创意游戏产业——中国游戏产业的特色第20-26页
     ·界定第20页
     ·统计第20-22页
     ·武术创意游戏产业特征第22-26页
   ·个案分析——《天龙八部》第26-33页
     ·创意源泉第26-27页
     ·武侠文化的具体体现第27-29页
     ·市场规模第29页
     ·市场盈利方式第29-33页
4 国外成功创意游戏产业案例——《魔兽世界》第33-41页
   ·游戏分析第33-39页
     ·创意源泉第33页
     ·魔幻文化的具体体现第33-35页
     ·市场规模第35-36页
     ·市场盈利方式第36-37页
     ·独有的产业链第37-39页
   ·对国内武术创意游戏产业的启示第39-41页
     ·植根民族文化,引领国际潮流第39页
     ·独特的创意源泉吸引玩家眼球第39页
     ·世界领先的高科技确保游戏高品质第39-40页
     ·种类丰富的衍生产品和遍布全球的营销网络带来巨大收益第40页
     ·数量众多的游戏创意人才使游戏创意无限第40-41页
5 武术创意游戏产业的不足第41-44页
   ·跟风现象较严重,武术文化的精髓挖掘不够第41-42页
   ·技法越来越玄幻庞杂,与现实中的武术技法脱节严重第42页
   ·游戏制作水平还有待提高第42-43页
   ·游戏产业链有待进一步完善第43页
   ·武术创意人才的缺乏第43页
   ·产业集群化发展程度较低第43-44页
6 结论与建议第44-48页
   ·结论第44-45页
     ·武术创意游戏产业是当今武术创意产业的重要类型第44页
     ·武术创意游戏产业与国外同类型的产业相比仍存在较大差距第44-45页
     ·武术创意游戏产业具有广阔的发展空间第45页
   ·建议第45-48页
     ·确定产业发展目标第45页
     ·实施品牌战略,提高市场竞争力第45-46页
     ·实施人才培养战略第46页
     ·加大宣传力度,加强政策扶持第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
附件第51-54页
攻读学位期间发表论文第54页

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