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虚拟空间环境构建及红外成像仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
   ·本文的主要工作及论文组织结构第14-15页
2 虚拟空间环境的构建第15-22页
   ·数字高程模型第15-16页
   ·虚拟空间环境场景管理第16-17页
   ·虚拟空间环境构建的相关技术第17-22页
3 大规模三维场景数据组织第22-31页
   ·数据组织方法概述第22-23页
   ·数据结构与存储方式第23页
   ·空间数据的分割与LOD 预处理第23-26页
   ·大规模三维场景空间数据索引第26-31页
4 大规模场景可视化的设计与实现第31-44页
   ·海量地形数据的分块第31页
   ·海量地形数据的分层第31-32页
   ·基于LOD 海量地形可视化仿真第32-35页
   ·大规模节点评价系统的建立第35-38页
   ·网格裂缝的修正处理第38-40页
   ·视景体裁剪第40-41页
   ·背面剔除技术第41-44页
5 基于复杂地形的红外成像仿真第44-55页
   ·一维瞬态导热数学模型第44-46页
   ·复杂地形的太阳入射投影系数的计算第46-47页
   ·复杂地面的红外辐射强度计算第47-51页
   ·复杂地形的红外场景实时仿真第51-55页
6 基于虚拟空间的成像仿真系统的设计与实现第55-72页
   ·仿真系统开发环境选择第55-60页
   ·系统总体设计第60-62页
   ·虚拟成像系统的主要功能的设计与实现第62-72页
7 结论与展望第72-74页
   ·结论与总结第72-73页
   ·展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页

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