虚拟空间环境构建及红外成像仿真
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·本文的主要工作及论文组织结构 | 第14-15页 |
| 2 虚拟空间环境的构建 | 第15-22页 |
| ·数字高程模型 | 第15-16页 |
| ·虚拟空间环境场景管理 | 第16-17页 |
| ·虚拟空间环境构建的相关技术 | 第17-22页 |
| 3 大规模三维场景数据组织 | 第22-31页 |
| ·数据组织方法概述 | 第22-23页 |
| ·数据结构与存储方式 | 第23页 |
| ·空间数据的分割与LOD 预处理 | 第23-26页 |
| ·大规模三维场景空间数据索引 | 第26-31页 |
| 4 大规模场景可视化的设计与实现 | 第31-44页 |
| ·海量地形数据的分块 | 第31页 |
| ·海量地形数据的分层 | 第31-32页 |
| ·基于LOD 海量地形可视化仿真 | 第32-35页 |
| ·大规模节点评价系统的建立 | 第35-38页 |
| ·网格裂缝的修正处理 | 第38-40页 |
| ·视景体裁剪 | 第40-41页 |
| ·背面剔除技术 | 第41-44页 |
| 5 基于复杂地形的红外成像仿真 | 第44-55页 |
| ·一维瞬态导热数学模型 | 第44-46页 |
| ·复杂地形的太阳入射投影系数的计算 | 第46-47页 |
| ·复杂地面的红外辐射强度计算 | 第47-51页 |
| ·复杂地形的红外场景实时仿真 | 第51-55页 |
| 6 基于虚拟空间的成像仿真系统的设计与实现 | 第55-72页 |
| ·仿真系统开发环境选择 | 第55-60页 |
| ·系统总体设计 | 第60-62页 |
| ·虚拟成像系统的主要功能的设计与实现 | 第62-72页 |
| 7 结论与展望 | 第72-74页 |
| ·结论与总结 | 第72-73页 |
| ·展望 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |