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我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-15页
 研究课题范围界定第8-10页
  1 成年人(Adult)以及成年人的动漫衍生产品消费群体的范围界定第8-9页
   ·成年人的范围界定第8页
   ·成年人的动漫衍生产品消费群体的范围界定第8页
   ·成年人的动漫衍生产品与成人动漫的区别第8-9页
  2 动漫衍生产品(Animation Derivatives)以及动漫衍生产品设计的范围界定第9-10页
 研究的背景与动机第10-12页
  1 社会发展促使动漫产业不断发展第10页
  2 我国相对不成熟的动漫衍生产品开发现状第10-11页
  3 动漫衍生产品一定程度上满足成年人心理需求第11-12页
 研究的目的与意义第12页
  1 研究目的第12页
  2 研究意义第12页
 研究的方法第12-13页
  1 实地调研第12页
  2 专业理论研究第12-13页
  3 科学交叉研究第13页
  4 分析归纳第13页
  5 比较分析法第13页
  6 个案研究第13页
 研究内容与思路框架图第13-15页
第一章 动漫衍生产品设计概述与细分成年人受众的意义第15-21页
   ·动漫衍生产品的分类和设计任务第15-16页
     ·动漫衍生产品的分类第15页
     ·动漫衍生产品的设计任务 :第15-16页
   ·动漫衍生产品的发展现状第16-17页
     ·欧美、日、韩动漫衍生产品发展现状第16页
     ·我国动漫衍生产品发展现状第16-17页
   ·动漫衍生产品市场细分与针对成年人开发设计的意义第17-20页
     ·动漫衍生产品市场细分第17-18页
     ·针对成年人开发动漫衍生产品设计的意义第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 我国成年人对于动漫衍生产品的情感需求分析第21-30页
   ·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的本质和特征第21-22页
     ·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的本质第21页
     ·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的特征第21-22页
   ·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的主要表现第22-23页
     ·对动漫衍生产品美感的需求第22页
     ·对动漫衍生产品使用功能是否完善是否便利的需求第22页
     ·对动漫衍生产品价格的心理需求第22页
     ·对动漫衍生产品、产业、购买地点惠顾的心理需求第22-23页
     ·对动漫衍生产品的习俗心理需求第23页
     ·对动漫衍生产品偏好的心理需求第23页
     ·对动漫衍生产品优越感、价值感的心理需求第23页
     ·对动漫衍生产品的认同与同步的需求第23页
   ·我国成年人消费者的群体差异性与情感需求的差异表现第23-27页
     ·不同年龄消费者的情感需求差异表现第24-25页
     ·不同性别消费者的情感需求差异表现第25-26页
     ·其他情感需求差异表现第26-27页
   ·我国动漫衍生产品成年人消费需求的发展趋势第27-28页
     ·消费观念的改变引导消费行为的改变第27页
     ·消费需求类别的变化第27-28页
     ·商品性消费需求向着多种服务性消费需求发展第28页
     ·消费需求向着追求完美、时尚和个性化发展第28页
     ·高端动漫衍生产品渐受重视第28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 针对成年人情感需求的动漫衍生产品设计要素分析第30-48页
   ·针对成年人情感需求的动漫衍生产品设计要素的分类归纳第30-34页
     ·消费者普遍的情感需求与动漫衍生产品的设计要素分析第30-31页
     ·情感需求差异与动漫衍生产品的设计要素分析第31-32页
     ·情感需求趋势与动漫衍生产品的设计要素分析第32页
     ·情感需求下动漫衍生产品设计要素的整合分析第32-34页
   ·动漫、动漫角色原型的选取与解析第34-36页
     ·动漫主题类别的选取与解析第34-35页
     ·动漫核心角色的选取与解析第35-36页
   ·动漫核心角色的设计要素第36-39页
     ·动漫核心角色的情感推移第36-37页
     ·核心角色的定位第37-38页
     ·核心角色的”二次”设计第38-39页
   ·动漫角色品牌规划和角色识别系统的设计要素第39页
     ·角色的品牌规划第39页
     ·角色规范化与识别系统设计第39页
   ·关于产品本身相关的设计要素第39-43页
     ·动漫衍生产品的造型和规格第40页
     ·动漫衍生产品质感与安全程度第40-41页
     ·动漫衍生产品的使用价值与耐用程度第41-42页
     ·动漫衍生产品的方便舒适程度第42页
     ·动漫衍生产品的协调更新程度第42-43页
     ·动漫衍生产品的价格和性价比第43页
   ·分销体系和广告体系的设计要素第43-46页
     ·多元化的传播体系和营销体系给予设计师更多创作空间第44页
     ·传播体系和营销体系的数字化给予创作者创作的灵感第44-45页
     ·各个行业间的融合给设计师的挑战第45-46页
   ·关于知识产权的保护问题第46-47页
     ·政策出台和法律保护第46页
     ·设计师的任务第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计方法探究第48-66页
   ·情感化设计理念为设计指导第48-52页
     ·情感化设计的概念和研究现状第48页
     ·情感化设计理念对动漫衍生产品设计方法的启示第48-50页
     ·情感化设计指导动漫衍生产品设计的三个方法第50-52页
   ·以情感感知为导向的设计方法第52-60页
     ·以情感感知为导向的造型设计第52-55页
     ·以情感感知为导向的色彩设计第55-56页
     ·以情感感知为导向的质感设计第56-57页
     ·以情感感知为导向的识别系统设计第57-60页
   ·以情感能用为导向的设计方法第60-62页
     ·情感能用设计的基础 -产品的功能实现和舒适便捷程度第60-61页
     ·材质的情感能用设计第61-62页
     ·细节的情感能用设计第62页
   ·以情感反思为导向的设计方法第62-65页
     ·动漫角色的符号性与角色的反思体验第63页
     ·动漫的品牌打造与动漫情境的反思体验第63-64页
     ·动漫文化的情感反思设计第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计实践第66-76页
   ·目标市场 \目标消费者定位第66页
   ·消费者情感需求调研分析第66-67页
     ·调研目的第66页
     ·调研过程第66页
     ·调研结果分析以及情感需求的细分与归纳第66-67页
     ·目标消费者偏好分析第67页
   ·设计提案与反馈第67-75页
     ·项目一 《阿莱的微观世界》参展内容以及策划和设计第67-72页
     ·项目二 《迷娃》策划和设计第72-75页
   ·本章小结第75-76页
主要结论与展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页
附录一: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第81-82页
附录二: 访谈内容第82页

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