摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-15页 |
研究课题范围界定 | 第8-10页 |
1 成年人(Adult)以及成年人的动漫衍生产品消费群体的范围界定 | 第8-9页 |
·成年人的范围界定 | 第8页 |
·成年人的动漫衍生产品消费群体的范围界定 | 第8页 |
·成年人的动漫衍生产品与成人动漫的区别 | 第8-9页 |
2 动漫衍生产品(Animation Derivatives)以及动漫衍生产品设计的范围界定 | 第9-10页 |
研究的背景与动机 | 第10-12页 |
1 社会发展促使动漫产业不断发展 | 第10页 |
2 我国相对不成熟的动漫衍生产品开发现状 | 第10-11页 |
3 动漫衍生产品一定程度上满足成年人心理需求 | 第11-12页 |
研究的目的与意义 | 第12页 |
1 研究目的 | 第12页 |
2 研究意义 | 第12页 |
研究的方法 | 第12-13页 |
1 实地调研 | 第12页 |
2 专业理论研究 | 第12-13页 |
3 科学交叉研究 | 第13页 |
4 分析归纳 | 第13页 |
5 比较分析法 | 第13页 |
6 个案研究 | 第13页 |
研究内容与思路框架图 | 第13-15页 |
第一章 动漫衍生产品设计概述与细分成年人受众的意义 | 第15-21页 |
·动漫衍生产品的分类和设计任务 | 第15-16页 |
·动漫衍生产品的分类 | 第15页 |
·动漫衍生产品的设计任务 : | 第15-16页 |
·动漫衍生产品的发展现状 | 第16-17页 |
·欧美、日、韩动漫衍生产品发展现状 | 第16页 |
·我国动漫衍生产品发展现状 | 第16-17页 |
·动漫衍生产品市场细分与针对成年人开发设计的意义 | 第17-20页 |
·动漫衍生产品市场细分 | 第17-18页 |
·针对成年人开发动漫衍生产品设计的意义 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第二章 我国成年人对于动漫衍生产品的情感需求分析 | 第21-30页 |
·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的本质和特征 | 第21-22页 |
·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的本质 | 第21页 |
·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的特征 | 第21-22页 |
·我国成年人对动漫衍生产品情感需求的主要表现 | 第22-23页 |
·对动漫衍生产品美感的需求 | 第22页 |
·对动漫衍生产品使用功能是否完善是否便利的需求 | 第22页 |
·对动漫衍生产品价格的心理需求 | 第22页 |
·对动漫衍生产品、产业、购买地点惠顾的心理需求 | 第22-23页 |
·对动漫衍生产品的习俗心理需求 | 第23页 |
·对动漫衍生产品偏好的心理需求 | 第23页 |
·对动漫衍生产品优越感、价值感的心理需求 | 第23页 |
·对动漫衍生产品的认同与同步的需求 | 第23页 |
·我国成年人消费者的群体差异性与情感需求的差异表现 | 第23-27页 |
·不同年龄消费者的情感需求差异表现 | 第24-25页 |
·不同性别消费者的情感需求差异表现 | 第25-26页 |
·其他情感需求差异表现 | 第26-27页 |
·我国动漫衍生产品成年人消费需求的发展趋势 | 第27-28页 |
·消费观念的改变引导消费行为的改变 | 第27页 |
·消费需求类别的变化 | 第27-28页 |
·商品性消费需求向着多种服务性消费需求发展 | 第28页 |
·消费需求向着追求完美、时尚和个性化发展 | 第28页 |
·高端动漫衍生产品渐受重视 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第三章 针对成年人情感需求的动漫衍生产品设计要素分析 | 第30-48页 |
·针对成年人情感需求的动漫衍生产品设计要素的分类归纳 | 第30-34页 |
·消费者普遍的情感需求与动漫衍生产品的设计要素分析 | 第30-31页 |
·情感需求差异与动漫衍生产品的设计要素分析 | 第31-32页 |
·情感需求趋势与动漫衍生产品的设计要素分析 | 第32页 |
·情感需求下动漫衍生产品设计要素的整合分析 | 第32-34页 |
·动漫、动漫角色原型的选取与解析 | 第34-36页 |
·动漫主题类别的选取与解析 | 第34-35页 |
·动漫核心角色的选取与解析 | 第35-36页 |
·动漫核心角色的设计要素 | 第36-39页 |
·动漫核心角色的情感推移 | 第36-37页 |
·核心角色的定位 | 第37-38页 |
·核心角色的”二次”设计 | 第38-39页 |
·动漫角色品牌规划和角色识别系统的设计要素 | 第39页 |
·角色的品牌规划 | 第39页 |
·角色规范化与识别系统设计 | 第39页 |
·关于产品本身相关的设计要素 | 第39-43页 |
·动漫衍生产品的造型和规格 | 第40页 |
·动漫衍生产品质感与安全程度 | 第40-41页 |
·动漫衍生产品的使用价值与耐用程度 | 第41-42页 |
·动漫衍生产品的方便舒适程度 | 第42页 |
·动漫衍生产品的协调更新程度 | 第42-43页 |
·动漫衍生产品的价格和性价比 | 第43页 |
·分销体系和广告体系的设计要素 | 第43-46页 |
·多元化的传播体系和营销体系给予设计师更多创作空间 | 第44页 |
·传播体系和营销体系的数字化给予创作者创作的灵感 | 第44-45页 |
·各个行业间的融合给设计师的挑战 | 第45-46页 |
·关于知识产权的保护问题 | 第46-47页 |
·政策出台和法律保护 | 第46页 |
·设计师的任务 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计方法探究 | 第48-66页 |
·情感化设计理念为设计指导 | 第48-52页 |
·情感化设计的概念和研究现状 | 第48页 |
·情感化设计理念对动漫衍生产品设计方法的启示 | 第48-50页 |
·情感化设计指导动漫衍生产品设计的三个方法 | 第50-52页 |
·以情感感知为导向的设计方法 | 第52-60页 |
·以情感感知为导向的造型设计 | 第52-55页 |
·以情感感知为导向的色彩设计 | 第55-56页 |
·以情感感知为导向的质感设计 | 第56-57页 |
·以情感感知为导向的识别系统设计 | 第57-60页 |
·以情感能用为导向的设计方法 | 第60-62页 |
·情感能用设计的基础 -产品的功能实现和舒适便捷程度 | 第60-61页 |
·材质的情感能用设计 | 第61-62页 |
·细节的情感能用设计 | 第62页 |
·以情感反思为导向的设计方法 | 第62-65页 |
·动漫角色的符号性与角色的反思体验 | 第63页 |
·动漫的品牌打造与动漫情境的反思体验 | 第63-64页 |
·动漫文化的情感反思设计 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计实践 | 第66-76页 |
·目标市场 \目标消费者定位 | 第66页 |
·消费者情感需求调研分析 | 第66-67页 |
·调研目的 | 第66页 |
·调研过程 | 第66页 |
·调研结果分析以及情感需求的细分与归纳 | 第66-67页 |
·目标消费者偏好分析 | 第67页 |
·设计提案与反馈 | 第67-75页 |
·项目一 《阿莱的微观世界》参展内容以及策划和设计 | 第67-72页 |
·项目二 《迷娃》策划和设计 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
主要结论与展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
附录一: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第81-82页 |
附录二: 访谈内容 | 第82页 |