摘要 | 第1-6页 |
目录 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-12页 |
CHAPTER 1—INTRODUCTION | 第12-15页 |
·Cloud Technology | 第12-13页 |
·The Objective of the Thesis | 第13-14页 |
·Research Problem and Methodology | 第14页 |
·Structure of the Thesis | 第14-15页 |
CHAPTER 2—BACKGROUND OF THE THESIS | 第15-36页 |
·Preconditions for the Spread of Cloud Computing | 第15-17页 |
·Unification and Standardization | 第15页 |
·Economic Benefits | 第15-16页 |
·The Effectiveness of Development | 第16-17页 |
·A Variation of Cloud Architectures | 第17-20页 |
·Infrastructure as a Service | 第17-18页 |
·Platform as a Service | 第18-19页 |
·Software as a Sevrise | 第19-20页 |
·The Market of Cloud Computing | 第20-23页 |
·Platforms | 第20-21页 |
·The Grown Rate | 第21-23页 |
·Cloud Technology in CAD | 第23-26页 |
·The Advantages and Problems | 第23-24页 |
·Cloud Alternatives | 第24页 |
·Cloud or LAN | 第24-25页 |
·Using the Cloud in CAD | 第25页 |
·Economic Point of View | 第25-26页 |
·Visualization in CAD | 第26-27页 |
·The Concept of Visualization | 第26-27页 |
·The Use of Visualization in CAD | 第27页 |
·The Existing Systems of Cloud Rendering | 第27-29页 |
·Rapid Application Development Framework | 第27-28页 |
·Project Pandora | 第28-29页 |
·RenderMan | 第29页 |
·Rendering Optimization | 第29-36页 |
·Hardware and Rendering | 第29-30页 |
·Unbiased Renders | 第30-31页 |
·The Algorithm of Trace Path Optimization | 第31-32页 |
·Reflections and Refractions | 第32页 |
·Approaches to the Optimization of Rendering | 第32-33页 |
·The Role of the GPU | 第33-34页 |
·Multi-Core. Multi-Device. Cloud | 第34-35页 |
·Render Farms | 第35-36页 |
CHAPTER 3—SOFTWARE DEVELOPMENT | 第36-53页 |
·Problem definition | 第36-37页 |
·Net Rendering | 第36-37页 |
·Application in the Field of CAD | 第37页 |
·The Approach | 第37-39页 |
·The Principe of the System | 第38-39页 |
·Why Does the Peer-to-Peer Network Do Not Fit? | 第39页 |
·Render | 第39页 |
·Designing of the System | 第39-44页 |
·Description of the System | 第44-47页 |
·Reliability of the System | 第44-45页 |
·Requirements | 第45页 |
·Development environment | 第45页 |
·Server Application | 第45页 |
·Master Application | 第45-46页 |
·Slave Application | 第46-47页 |
·Use Cases | 第47-53页 |
·Launching the Server | 第47页 |
·Connection of the Slave | 第47-48页 |
·Registration in the System | 第48页 |
·Connection of the Master | 第48-49页 |
·Running Rendering | 第49-50页 |
·The Final Stage | 第50-51页 |
·Final Result | 第51-53页 |
CHAPTER 4—CONCLUSION AND FUTURE WORK | 第53-54页 |
·Research Conclusions | 第53页 |
·Future Work | 第53-54页 |
REFERENCES | 第54-56页 |
PUBLICATIONS | 第56-57页 |
ACKNOWLEDGEMENTS | 第57页 |