| 摘要 | 第1-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| CHAPTER 1—INTRODUCTION | 第12-15页 |
| ·Cloud Technology | 第12-13页 |
| ·The Objective of the Thesis | 第13-14页 |
| ·Research Problem and Methodology | 第14页 |
| ·Structure of the Thesis | 第14-15页 |
| CHAPTER 2—BACKGROUND OF THE THESIS | 第15-36页 |
| ·Preconditions for the Spread of Cloud Computing | 第15-17页 |
| ·Unification and Standardization | 第15页 |
| ·Economic Benefits | 第15-16页 |
| ·The Effectiveness of Development | 第16-17页 |
| ·A Variation of Cloud Architectures | 第17-20页 |
| ·Infrastructure as a Service | 第17-18页 |
| ·Platform as a Service | 第18-19页 |
| ·Software as a Sevrise | 第19-20页 |
| ·The Market of Cloud Computing | 第20-23页 |
| ·Platforms | 第20-21页 |
| ·The Grown Rate | 第21-23页 |
| ·Cloud Technology in CAD | 第23-26页 |
| ·The Advantages and Problems | 第23-24页 |
| ·Cloud Alternatives | 第24页 |
| ·Cloud or LAN | 第24-25页 |
| ·Using the Cloud in CAD | 第25页 |
| ·Economic Point of View | 第25-26页 |
| ·Visualization in CAD | 第26-27页 |
| ·The Concept of Visualization | 第26-27页 |
| ·The Use of Visualization in CAD | 第27页 |
| ·The Existing Systems of Cloud Rendering | 第27-29页 |
| ·Rapid Application Development Framework | 第27-28页 |
| ·Project Pandora | 第28-29页 |
| ·RenderMan | 第29页 |
| ·Rendering Optimization | 第29-36页 |
| ·Hardware and Rendering | 第29-30页 |
| ·Unbiased Renders | 第30-31页 |
| ·The Algorithm of Trace Path Optimization | 第31-32页 |
| ·Reflections and Refractions | 第32页 |
| ·Approaches to the Optimization of Rendering | 第32-33页 |
| ·The Role of the GPU | 第33-34页 |
| ·Multi-Core. Multi-Device. Cloud | 第34-35页 |
| ·Render Farms | 第35-36页 |
| CHAPTER 3—SOFTWARE DEVELOPMENT | 第36-53页 |
| ·Problem definition | 第36-37页 |
| ·Net Rendering | 第36-37页 |
| ·Application in the Field of CAD | 第37页 |
| ·The Approach | 第37-39页 |
| ·The Principe of the System | 第38-39页 |
| ·Why Does the Peer-to-Peer Network Do Not Fit? | 第39页 |
| ·Render | 第39页 |
| ·Designing of the System | 第39-44页 |
| ·Description of the System | 第44-47页 |
| ·Reliability of the System | 第44-45页 |
| ·Requirements | 第45页 |
| ·Development environment | 第45页 |
| ·Server Application | 第45页 |
| ·Master Application | 第45-46页 |
| ·Slave Application | 第46-47页 |
| ·Use Cases | 第47-53页 |
| ·Launching the Server | 第47页 |
| ·Connection of the Slave | 第47-48页 |
| ·Registration in the System | 第48页 |
| ·Connection of the Master | 第48-49页 |
| ·Running Rendering | 第49-50页 |
| ·The Final Stage | 第50-51页 |
| ·Final Result | 第51-53页 |
| CHAPTER 4—CONCLUSION AND FUTURE WORK | 第53-54页 |
| ·Research Conclusions | 第53页 |
| ·Future Work | 第53-54页 |
| REFERENCES | 第54-56页 |
| PUBLICATIONS | 第56-57页 |
| ACKNOWLEDGEMENTS | 第57页 |