图形处理器图形管线的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
插图索引 | 第10-13页 |
附表索引 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-19页 |
·图形处理器的发展史 | 第14-16页 |
·图形处理器的现状和研究意义 | 第16-18页 |
·论文的章节安排 | 第18-19页 |
第2章 图形系统的研究和图形管线的方案设计 | 第19-32页 |
·图形系统的组成结构 | 第19-20页 |
·GPU 的体系结构 | 第20-21页 |
·GPU 的图形管线 | 第21-23页 |
·图形处理的工业标准的介绍 | 第23-25页 |
·OpenGL/ OpenGL ES 的介绍 | 第24页 |
·EGL 的介绍 | 第24-25页 |
·驱动程序的介绍 | 第25-26页 |
·论文中图形管线的设计方案 | 第26-32页 |
·图形系统采用的硬件环境的介绍 | 第26-28页 |
·图形系统采用的软件环境的介绍 | 第28-30页 |
·GPU 软件实现的方案设计 | 第30-32页 |
第3章 图形管线几何阶段的设计和实现 | 第32-58页 |
·几何变换的算法和实现 | 第32-35页 |
·平移变换 | 第33页 |
·旋转变换 | 第33-34页 |
·缩放变换 | 第34页 |
·几何变换的实现 | 第34-35页 |
·光照运算的算法和实现 | 第35-42页 |
·光源 | 第35-36页 |
·物体的材质 | 第36页 |
·光照的计算 | 第36-38页 |
·光源的位置 | 第38-40页 |
·光照运算的实现 | 第40-42页 |
·图元装配的原理分析和实现 | 第42-44页 |
·背面消隐的原理分析及实现 | 第44-45页 |
·投影变换的算法和实现 | 第45-57页 |
·正交投影 | 第46-48页 |
·透视变换 | 第48-50页 |
·投影的实现 | 第50-51页 |
·剪裁的原理分析和实现 | 第51-57页 |
·视区变换 | 第57-58页 |
第4章 图形管线光栅化阶段的设计和实现 | 第58-71页 |
·光栅化 | 第58-64页 |
·点光栅化的算法和实现 | 第59页 |
·直线光栅化的算法和实现 | 第59-62页 |
·三角形光栅化的算法和实现 | 第62-63页 |
·着色方式 | 第63-64页 |
·片元的处理的原理分析和实现 | 第64-71页 |
·纹理映射的算法和实现 | 第64-68页 |
·深度测试的算法和实现 | 第68-69页 |
·颜色混合的算法和实现 | 第69-70页 |
·缓存操作 | 第70-71页 |
第5章 纹理映射部分算法的改进 | 第71-77页 |
·Mip-Map 的原理分析 | 第71-73页 |
·Mip-Map 的过滤 | 第71-72页 |
·插值运算 | 第72页 |
·d 值的求取方法 | 第72-73页 |
·Mip-Map 的缺陷 | 第73页 |
·改进方法 | 第73-77页 |
·改进求 d 的方法 | 第73-74页 |
·长方形区域采集 | 第74-75页 |
·仿真效果 | 第75-77页 |
第6章 图形系统管线功能的验证 | 第77-83页 |
·图形系统 | 第77-79页 |
·图形管线功能的验证 | 第79-83页 |
·几何变换的验证 | 第79-80页 |
·光照的验证 | 第80页 |
·剪裁的验证 | 第80-81页 |
·纹理映射的验证 | 第81页 |
·着色的验证 | 第81页 |
·深度测试与颜色的混合的验证 | 第81-83页 |
总结与展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
附录 A 攻读硕士学位期间发表和录用的论文 | 第89-90页 |
附录 B 图形环境的结构体 | 第90-93页 |
附录 C 顶点属性的结构体 | 第93页 |