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图形处理器图形管线的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·图形处理器的发展史第14-16页
   ·图形处理器的现状和研究意义第16-18页
   ·论文的章节安排第18-19页
第2章 图形系统的研究和图形管线的方案设计第19-32页
   ·图形系统的组成结构第19-20页
   ·GPU 的体系结构第20-21页
   ·GPU 的图形管线第21-23页
   ·图形处理的工业标准的介绍第23-25页
     ·OpenGL/ OpenGL ES 的介绍第24页
     ·EGL 的介绍第24-25页
   ·驱动程序的介绍第25-26页
   ·论文中图形管线的设计方案第26-32页
     ·图形系统采用的硬件环境的介绍第26-28页
     ·图形系统采用的软件环境的介绍第28-30页
     ·GPU 软件实现的方案设计第30-32页
第3章 图形管线几何阶段的设计和实现第32-58页
   ·几何变换的算法和实现第32-35页
     ·平移变换第33页
     ·旋转变换第33-34页
     ·缩放变换第34页
     ·几何变换的实现第34-35页
   ·光照运算的算法和实现第35-42页
     ·光源第35-36页
     ·物体的材质第36页
     ·光照的计算第36-38页
     ·光源的位置第38-40页
     ·光照运算的实现第40-42页
   ·图元装配的原理分析和实现第42-44页
   ·背面消隐的原理分析及实现第44-45页
   ·投影变换的算法和实现第45-57页
     ·正交投影第46-48页
     ·透视变换第48-50页
     ·投影的实现第50-51页
     ·剪裁的原理分析和实现第51-57页
   ·视区变换第57-58页
第4章 图形管线光栅化阶段的设计和实现第58-71页
   ·光栅化第58-64页
     ·点光栅化的算法和实现第59页
     ·直线光栅化的算法和实现第59-62页
     ·三角形光栅化的算法和实现第62-63页
     ·着色方式第63-64页
   ·片元的处理的原理分析和实现第64-71页
     ·纹理映射的算法和实现第64-68页
     ·深度测试的算法和实现第68-69页
     ·颜色混合的算法和实现第69-70页
     ·缓存操作第70-71页
第5章 纹理映射部分算法的改进第71-77页
   ·Mip-Map 的原理分析第71-73页
     ·Mip-Map 的过滤第71-72页
     ·插值运算第72页
     ·d 值的求取方法第72-73页
     ·Mip-Map 的缺陷第73页
   ·改进方法第73-77页
     ·改进求 d 的方法第73-74页
     ·长方形区域采集第74-75页
     ·仿真效果第75-77页
第6章 图形系统管线功能的验证第77-83页
   ·图形系统第77-79页
   ·图形管线功能的验证第79-83页
     ·几何变换的验证第79-80页
     ·光照的验证第80页
     ·剪裁的验证第80-81页
     ·纹理映射的验证第81页
     ·着色的验证第81页
     ·深度测试与颜色的混合的验证第81-83页
总结与展望第83-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-89页
附录 A 攻读硕士学位期间发表和录用的论文第89-90页
附录 B 图形环境的结构体第90-93页
附录 C 顶点属性的结构体第93页

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