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技术语境下“媒介”对艺术形态影响的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·研究背景第8页
   ·研究方法及研究意义第8-9页
   ·什么是“技术”第9页
   ·关于“新媒体”第9-11页
     ·“媒介”与“媒体”的关系第9页
     ·“传统媒体”与“新媒体”的区别第9-10页
     ·“新媒体”与“新媒介”的关系以及探索的可能性问题第10-11页
第2章 信息的传播和新“媒介”的出现第11-16页
   ·信息的传播第11-12页
     ·文字、图画的出现和信息的传播第11-12页
   ·新“媒介”的出现第12-14页
     ·手工技术与火的利用第12页
     ·制陶和冶铜炼铁技术第12-14页
   ·科技对新媒体艺术的影响第14-15页
   ·小结第15-16页
第3章 技术发展视角下的绘画艺术和影像艺术第16-32页
   ·技术发展视角下的绘画艺术第16-19页
     ·医学技术的发展对绘画艺术的影响第16-17页
     ·自然科学的发展对绘画艺术的影响第17页
     ·物理学对绘画艺术的影响第17-19页
   ·新“媒介”的出现对绘画艺术形态的影响第19-23页
     ·新“媒介”对西方绘画艺术形态的影响第19-22页
     ·新“媒介”对东方绘画艺术形态的影响第22-23页
   ·技术发展视角下的影像艺术第23-25页
     ·古代中国印刷术对影像艺术的影响第23-24页
     ·石版画技术对影像艺术的影响第24页
     ·通信技术对影像艺术的影响第24页
     ·照相技术对影像艺术的影响第24-25页
   ·影像艺术的发展第25-31页
     ·电影技术对影像艺术的影响第26页
     ·先锋艺术家对影像艺术的推动作用第26-29页
     ·影像艺术对文化的探索第29-31页
   ·小结第31-32页
第4章 当代媒介技术带来的曙光第32-45页
   ·“新媒体艺术”的技术基础第32-39页
     ·计算机技术第32-33页
     ·计算机艺术第33-37页
     ·数字技术下的新媒体技术曙光第37-39页
   ·当代媒介技术未来的曙光第39-44页
     ·游戏艺术带来的体感时代第40-43页
     ·新技术带来的启发第43-44页
   ·小结第44-45页
第5章 结语第45-48页
参考文献第48-50页
附录“虚拟试衣系统”初探第50-60页
   ·“基于 Kinect 技术的虚拟试衣系统”项目简介第50-54页
     ·灵感来源第50页
     ·前期调研第50-51页
     ·技术分析第51-53页
     ·原型的提出第53-54页
   ·“基于 Kinect 技术的虚拟试衣系统”提升方案简介第54-57页
     ·前期准备第54-56页
     ·新版本中的亮点第56-57页
   ·开发中遇到的难点及解决方案第57-58页
     ·如何在现有的条件下减少成本达到预期的效果的经验第57页
     ·素材拍摄取得的经验第57-58页
     ·其他经验总结第58页
   ·有关“虚拟试衣”情境下设计的关键点总结第58-59页
     ·前期用户研究方面第58页
     ·理念设计方面第58页
     ·项目实施方面第58-59页
     ·项目优化方面第59页
   ·小结第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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