摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8页 |
·研究方法及研究意义 | 第8-9页 |
·什么是“技术” | 第9页 |
·关于“新媒体” | 第9-11页 |
·“媒介”与“媒体”的关系 | 第9页 |
·“传统媒体”与“新媒体”的区别 | 第9-10页 |
·“新媒体”与“新媒介”的关系以及探索的可能性问题 | 第10-11页 |
第2章 信息的传播和新“媒介”的出现 | 第11-16页 |
·信息的传播 | 第11-12页 |
·文字、图画的出现和信息的传播 | 第11-12页 |
·新“媒介”的出现 | 第12-14页 |
·手工技术与火的利用 | 第12页 |
·制陶和冶铜炼铁技术 | 第12-14页 |
·科技对新媒体艺术的影响 | 第14-15页 |
·小结 | 第15-16页 |
第3章 技术发展视角下的绘画艺术和影像艺术 | 第16-32页 |
·技术发展视角下的绘画艺术 | 第16-19页 |
·医学技术的发展对绘画艺术的影响 | 第16-17页 |
·自然科学的发展对绘画艺术的影响 | 第17页 |
·物理学对绘画艺术的影响 | 第17-19页 |
·新“媒介”的出现对绘画艺术形态的影响 | 第19-23页 |
·新“媒介”对西方绘画艺术形态的影响 | 第19-22页 |
·新“媒介”对东方绘画艺术形态的影响 | 第22-23页 |
·技术发展视角下的影像艺术 | 第23-25页 |
·古代中国印刷术对影像艺术的影响 | 第23-24页 |
·石版画技术对影像艺术的影响 | 第24页 |
·通信技术对影像艺术的影响 | 第24页 |
·照相技术对影像艺术的影响 | 第24-25页 |
·影像艺术的发展 | 第25-31页 |
·电影技术对影像艺术的影响 | 第26页 |
·先锋艺术家对影像艺术的推动作用 | 第26-29页 |
·影像艺术对文化的探索 | 第29-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第4章 当代媒介技术带来的曙光 | 第32-45页 |
·“新媒体艺术”的技术基础 | 第32-39页 |
·计算机技术 | 第32-33页 |
·计算机艺术 | 第33-37页 |
·数字技术下的新媒体技术曙光 | 第37-39页 |
·当代媒介技术未来的曙光 | 第39-44页 |
·游戏艺术带来的体感时代 | 第40-43页 |
·新技术带来的启发 | 第43-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第5章 结语 | 第45-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录“虚拟试衣系统”初探 | 第50-60页 |
·“基于 Kinect 技术的虚拟试衣系统”项目简介 | 第50-54页 |
·灵感来源 | 第50页 |
·前期调研 | 第50-51页 |
·技术分析 | 第51-53页 |
·原型的提出 | 第53-54页 |
·“基于 Kinect 技术的虚拟试衣系统”提升方案简介 | 第54-57页 |
·前期准备 | 第54-56页 |
·新版本中的亮点 | 第56-57页 |
·开发中遇到的难点及解决方案 | 第57-58页 |
·如何在现有的条件下减少成本达到预期的效果的经验 | 第57页 |
·素材拍摄取得的经验 | 第57-58页 |
·其他经验总结 | 第58页 |
·有关“虚拟试衣”情境下设计的关键点总结 | 第58-59页 |
·前期用户研究方面 | 第58页 |
·理念设计方面 | 第58页 |
·项目实施方面 | 第58-59页 |
·项目优化方面 | 第59页 |
·小结 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |