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基于Vega的虚拟校园漫游系统设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-16页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·研究现状第12-13页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13页
   ·论文创新点第13-14页
   ·论文的内容安排第14-16页
2 虚拟仿真技术基础第16-32页
   ·Vega软件简介第16页
   ·虚拟仿真建模技术第16-18页
     ·三维场景坐标系第16-18页
     ·视景仿真建模技术第18页
   ·实时三维仿真技术第18-22页
     ·实时三维视景仿真系统生成过程第18-19页
     ·Vega三维视景仿真场景生成原理第19页
     ·Vega实时三维仿真中的重要概念第19-20页
     ·Vega场景中漫游技术第20-22页
   ·碰撞检测技术第22-26页
     ·碰撞检测技术概述第22-23页
     ·Vega碰撞检测的原理第23-24页
     ·Vega中碰撞检测方法第24-26页
   ·环境渲染技术第26-28页
     ·光源模型第26-27页
     ·雾化效果第27-28页
   ·粒子系统第28-31页
     ·粒子系统概述第28-29页
     ·粒子系统的基本属性及性质第29-30页
     ·基于粒子系统的特殊效果的绘制第30-31页
   ·本章小结第31-32页
3 虚拟漫游系统的关键技术研究与实现第32-53页
   ·虚拟场景交互性技术研究第32-42页
     ·三维模型拾取技术第32-34页
     ·三维场景中属性的交互查询技术第34-36页
     ·三维场景的角色交互漫游技术第36-37页
     ·三维场景自定义运动模式漫游技术第37-39页
     ·三维场景的自动漫游技术第39-42页
   ·虚拟场景真实性技术研究第42-48页
     ·碰撞检测技术第42-45页
     ·环境设置模块第45-46页
     ·云层模拟技术第46-47页
     ·音效控制模块第47-48页
   ·基于粒子系统的虚拟场景环境特效技术研究第48-52页
     ·利用粒子系统创建自定义环境特效第48-49页
     ·利用粒子系统创建基于Vega的雨、雪特效第49-52页
   ·本章小结第52-53页
4 虚拟校园漫游系统总体设计第53-61页
   ·运行环境的构成第53页
   ·系统功能第53-55页
   ·漫游系统设计第55-58页
     ·创建实时仿真程序的过程第56-57页
     ·MFC框架下基于Vega的视景驱动程序设计第57-58页
   ·系统的整体实现第58-60页
   ·本章小结第60-61页
5 基于Vega的虚拟校园漫游系统开发实例第61-71页
6 总结与展望第71-73页
   ·全文总结第71-72页
   ·进一步研究工作展望第72-73页
参考文献第73-75页
附录第75-77页
作者简历第77-79页
学位论文数据集第79页

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