基于Vega的虚拟校园漫游系统设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·论文创新点 | 第13-14页 |
·论文的内容安排 | 第14-16页 |
2 虚拟仿真技术基础 | 第16-32页 |
·Vega软件简介 | 第16页 |
·虚拟仿真建模技术 | 第16-18页 |
·三维场景坐标系 | 第16-18页 |
·视景仿真建模技术 | 第18页 |
·实时三维仿真技术 | 第18-22页 |
·实时三维视景仿真系统生成过程 | 第18-19页 |
·Vega三维视景仿真场景生成原理 | 第19页 |
·Vega实时三维仿真中的重要概念 | 第19-20页 |
·Vega场景中漫游技术 | 第20-22页 |
·碰撞检测技术 | 第22-26页 |
·碰撞检测技术概述 | 第22-23页 |
·Vega碰撞检测的原理 | 第23-24页 |
·Vega中碰撞检测方法 | 第24-26页 |
·环境渲染技术 | 第26-28页 |
·光源模型 | 第26-27页 |
·雾化效果 | 第27-28页 |
·粒子系统 | 第28-31页 |
·粒子系统概述 | 第28-29页 |
·粒子系统的基本属性及性质 | 第29-30页 |
·基于粒子系统的特殊效果的绘制 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 虚拟漫游系统的关键技术研究与实现 | 第32-53页 |
·虚拟场景交互性技术研究 | 第32-42页 |
·三维模型拾取技术 | 第32-34页 |
·三维场景中属性的交互查询技术 | 第34-36页 |
·三维场景的角色交互漫游技术 | 第36-37页 |
·三维场景自定义运动模式漫游技术 | 第37-39页 |
·三维场景的自动漫游技术 | 第39-42页 |
·虚拟场景真实性技术研究 | 第42-48页 |
·碰撞检测技术 | 第42-45页 |
·环境设置模块 | 第45-46页 |
·云层模拟技术 | 第46-47页 |
·音效控制模块 | 第47-48页 |
·基于粒子系统的虚拟场景环境特效技术研究 | 第48-52页 |
·利用粒子系统创建自定义环境特效 | 第48-49页 |
·利用粒子系统创建基于Vega的雨、雪特效 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
4 虚拟校园漫游系统总体设计 | 第53-61页 |
·运行环境的构成 | 第53页 |
·系统功能 | 第53-55页 |
·漫游系统设计 | 第55-58页 |
·创建实时仿真程序的过程 | 第56-57页 |
·MFC框架下基于Vega的视景驱动程序设计 | 第57-58页 |
·系统的整体实现 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 基于Vega的虚拟校园漫游系统开发实例 | 第61-71页 |
6 总结与展望 | 第71-73页 |
·全文总结 | 第71-72页 |
·进一步研究工作展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录 | 第75-77页 |
作者简历 | 第77-79页 |
学位论文数据集 | 第79页 |