基于Talairach图谱的脑部组织结构的三维重建方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·背景及研究意义 | 第9-10页 |
| ·Talairach图谱 | 第10-13页 |
| ·医学图像可视化的研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文的主要工作 | 第14-16页 |
| 第2章 轮廓提取与处理 | 第16-26页 |
| ·轮廓提取与跟踪原理 | 第16-17页 |
| ·多轮廓提取与跟踪算法 | 第17-20页 |
| ·多边形逼近与匹配算法 | 第20-25页 |
| ·方法描述 | 第21-23页 |
| ·算法流程 | 第23-24页 |
| ·实验结果 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 NURBS曲线曲面及重构方法 | 第26-40页 |
| ·NURBS曲线曲面 | 第26-29页 |
| ·NURBS曲线 | 第26-28页 |
| ·NURBS曲面 | 第28-29页 |
| ·NURBS曲面重构方法 | 第29-39页 |
| ·NURBS求值算法 | 第29-31页 |
| ·准均匀B样条曲线控制点反算 | 第31-34页 |
| ·非均匀B样条曲线控制点反算 | 第34-37页 |
| ·曲面网格的构造及曲面的生成 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于轮廓线的表面重建 | 第40-53页 |
| ·轮廓对应 | 第40-43页 |
| ·轮廓的椭圆拟合 | 第40-41页 |
| ·柱体生长 | 第41-43页 |
| ·轮廓分叉问题 | 第43-49页 |
| ·基于NURBS的方法 | 第43-47页 |
| ·基于距离映射插补 | 第47-49页 |
| ·曲面片光滑拼接 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 医学图像三维可视化 | 第53-59页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第53-54页 |
| ·曲面片法向量的计算 | 第54-56页 |
| ·法向量定义 | 第55-56页 |
| ·法向量的计算 | 第56页 |
| ·三维显示系统 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |