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基于有限差分法和有限体积法的水流动画模拟

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题的提出第7页
   ·课题的目标第7-8页
   ·本文使用的方法第8-10页
   ·本文的结果第10-11页
第二章 水动画模拟常用的方法第11-15页
   ·基于波的分析第11-12页
   ·基于粒子的系统第12页
   ·基于物理模型的方法第12-15页
第三章 水流模型及方程离散第15-22页
   ·一维水流模型第15-17页
     ·一维水流模型第15-16页
     ·二维水流模型第16页
     ·三维水流模型第16-17页
   ·区域的离散第17-19页
   ·网格和控制单元第19-22页
第四章 有限差分方法求解浅水波方程第22-32页
   ·有限差分法概述第22-23页
   ·有限差分法数值求解第23-28页
     ·有限差分格式第23-25页
     ·差分格式在一维浅水波方程中的推广第25-27页
     ·差分格式在二维浅水波方程中的推广第27-28页
   ·限制器第28-32页
     ·常用的限制器第29-30页
     ·双参数限制器第30-32页
第五章 有限体积方法求解浅水波方程第32-43页
   ·有限体积法概述(FVM)第32-33页
   ·浅水波问题的有限体积法框架第33-36页
     ·网格剖分:第34页
     ·空间离散:第34-35页
     ·时间离散:第35-36页
   ·Roe-Upwind有限体积方法第36-39页
     ·数值流函数构造第36-37页
     ·U_R和U_L的重构第37-39页
   ·复合有限体积法第39-43页
     ·LF预估步第39-40页
     ·LF校正步第40-41页
     ·CF校正步第41-42页
     ·数值稳定性第42-43页
第六章 边界条件第43-50页
   ·边界处理的基本要求第43页
   ·边界处理的一般分类第43-48页
     ·陆边界与水边界第43-44页
     ·物理边界与数值边界第44-46页
     ·急流与缓流第46-48页
   ·动边界处理技术第48-50页
第七章 OpenGL简介与程序数据封装第50-56页
   ·OpenGL简介第50-51页
   ·数据结构和算法实现步骤第51-55页
     ·数据结构第51-54页
     ·算法实现步骤第54-55页
   ·真实感处理第55-56页
第八章 动画模拟试验第56-76页
   ·水波的传播、反射、绕射等现象的模拟第56-63页
   ·园坝全溃的动画模拟第63-64页
   ·瀑布第64-67页
   ·池塘雨景第67-70页
   ·船波第70-74页
   ·水流在陆地上的演进模拟第74-76页
第九章 结论与展望第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81页

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