首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

气垫船视景仿真中碰撞检测算法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
   ·碰撞检测算法概述第12-19页
     ·碰撞检测的基本原理第12-13页
     ·碰撞检测算法的约束条件第13-15页
     ·碰撞检测技术的研究现状第15-19页
   ·本文的主要工作第19-21页
第2章 气垫船与静态物体的碰撞检测方法第21-37页
   ·引言第21页
   ·Vega的碰撞检测技术第21-28页
     ·碰撞检测技术的分类及其数学描述第21-24页
     ·掩码匹配原理第24-26页
     ·相交测试计算结果的获取第26-28页
   ·气垫船与静态物体的碰撞检测第28-36页
     ·稀疏场景中气垫船与静态物体的碰撞检测第29-31页
     ·密集场景中气垫船与静态物体的碰撞检测第31-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 气垫船与动态物体的碰撞检测方法第37-59页
   ·引言第37页
   ·动态物体间碰撞检测方法的一般框架第37-39页
   ·基于包围球算法的碰撞检测设计第39-42页
     ·包围盒算法概述第39-41页
     ·包围球算法的实现第41-42页
   ·基于层次包围盒的碰撞检测设计第42-54页
     ·层次包围盒的基本思想第42-43页
     ·包围盒的选取第43页
     ·AABB层次包围盒的构造第43-48页
     ·AABB层次包围盒的更新第48-51页
     ·AABB的相交测试第51-52页
     ·AABB层次包围盒的遍历第52-54页
   ·气垫船与动态物体碰撞检测的性能分析和实现第54-58页
     ·性能分析第54-55页
     ·碰撞检测的实现第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第4章 气垫船运动态势与地形及海浪匹配算法第59-72页
   ·引言第59页
   ·常用的匹配方法及相关研究第59-61页
   ·地形匹配算法设计第61-69页
     ·三点地形匹配法第61-63页
     ·四点地形匹配法第63-64页
     ·三点和四点地形匹配法仿真结果分析第64-66页
     ·基于六点地形匹配法的设计第66-68页
     ·六点匹配法仿真结果分析第68-69页
   ·气垫船与海面的匹配算法设计第69-71页
     ·三点海面匹配法第70-71页
     ·海面匹配结果分析第71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 碰撞检测算法在气垫船操纵模拟器视景仿真中的实现第72-89页
   ·引言第72页
   ·气垫船操纵模拟器中视景仿真系统的分析第72-78页
     ·视景仿真系统的设计要求第72-73页
     ·系统开发的软硬件环境第73-74页
     ·仿真系统的总体结构第74-78页
   ·网络通信第78-81页
     ·网络通信的实现第79页
     ·字节序的问题第79-81页
   ·气垫船视景系统中碰撞检测的实现第81-87页
     ·坐标系及其转换第81-83页
     ·视景系统中碰撞检测流程第83-85页
     ·相互穿刺问题第85-87页
   ·气垫船操纵模拟器中碰撞检测效果图第87-88页
   ·本章小结第88-89页
结论第89-91页
参考文献第91-97页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第97-98页
致谢第98页

论文共98页,点击 下载论文
上一篇:白桦木材干燥过程及生物诱导的变色研究
下一篇:论技术理性与现代性文化嬗变的内在逻辑