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基于ArcGIS的地形三维可视化方法的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·论文研究背景及意义第8-9页
   ·基于GIS的三维可视化现状第9-10页
   ·地理信息系统(GIS)简介第10-13页
     ·地理信息系统的概念第10页
     ·地理信息系统的历史及现状第10-11页
     ·地理信息系统的发展趋势第11-13页
   ·三维可视化建模开发技术第13-14页
   ·论文主要内容第14-15页
2 地理信息系统的二次开发方法第15-20页
   ·GIS常用的开发模式第15-18页
     ·独立二次开发第15页
     ·单纯二次开发第15-16页
     ·集成二次开发第16-18页
   ·地理信息系统的二次开发组件ArcObjects第18-19页
     ·ArcGIS简介第18页
     ·ArcObjects简介第18-19页
     ·在ArcGIS的基础上开发方法第19页
   ·本章小结第19-20页
3 三维地形建模第20-32页
   ·地形数据模型DTM与DEM第20-23页
     ·数字地形模型的含义第20-21页
     ·数字高程模型的含义第21页
     ·DEM表面建模的各种方法第21-22页
     ·数字高程模型DEM的分类第22-23页
   ·数字地形建模方法第23-29页
     ·用TIN法构建三维地形第23-26页
     ·用Grid法构建三维地形第26-28页
     ·格网型DEM与TIN型DEM的比较第28-29页
   ·模型应用第29-31页
     ·空间线长度第29页
     ·空间地形分析第29页
     ·谷脊特征分析第29-30页
     ·等高线分析第30页
     ·剖面分析第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 可视化理论和方法第32-40页
   ·三维图象显示的基本原理第32-36页
     ·坐标系第32页
     ·坐标的基本三维变换第32-33页
     ·投影变换原理第33-36页
   ·光照与纹理第36-38页
     ·光照模型第36-37页
     ·纹理图象的分类第37页
     ·获取纹理图象的基本途径第37-38页
     ·纹理映射第38页
   ·ArcGIS中三维可视化方法简介第38-39页
   ·本章小结第39-40页
5 系统设计与实现第40-54页
   ·VisualC++6.0概述第40-41页
   ·AreObjects中的MapControl与Scene Viewer Control控件第41-42页
     ·MapControl控件及相关类与接口第41页
     ·Scene ViewerControl控件及相关类与接口第41-42页
   ·系统结构设计第42-43页
   ·ArcObjects结合VC++开发的具体过程第43-44页
     ·VC++环境配置第43-44页
     ·MapControl控件的开发过程第44页
     ·Scene ViewerControl控件的开发过程第44页
   ·系统功能模块划分及设计第44-51页
     ·加载DEM数据模块第45-49页
     ·叠加纹理数据模块第49-51页
   ·系统运行结果第51-53页
   ·本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59-60页

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