网格生成算法研究和软件实现
中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·网格生成的发展与应用 | 第7-8页 |
·离散化和网格类型 | 第8-9页 |
·网格的性质和特点 | 第9-10页 |
·本文主的主要工作和创新 | 第10-11页 |
第二章 结构化网格生成 | 第11-21页 |
·边界固定型的网格 | 第11-12页 |
·弧线网格的解决方法 | 第12-13页 |
·代数方法网格生成:插值 | 第13-16页 |
·有限插值拟合法(TFI) | 第13-16页 |
·偏微分方程网格生成(PDE) | 第16-19页 |
·椭圆形方程网格生成 | 第16-18页 |
·双曲线网格生成 | 第18-19页 |
·复杂区域的网格多分块方法 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第三章 非结构化网格生成 | 第21-33页 |
·有限元方法对网格的要求 | 第21-22页 |
·几种网格生成方法 | 第22-33页 |
·分解和映射法 | 第22-23页 |
·前沿推进法(Advancing Front) | 第23-28页 |
·Delaunay三角化方法 | 第28-32页 |
·网格平滑处理 | 第32-33页 |
第四章 基于河道应用的两种四边形网格生成方法 | 第33-45页 |
·区域中多边形的识别 | 第33-37页 |
·找出区域中所有可能的封闭多边形 | 第34-35页 |
·找出区域中纯粹的(不包含子多边形)封闭多边形 | 第35-37页 |
·方法1:代数分块法的网格生成 | 第37-41页 |
·网格生成的验证 | 第40-41页 |
·方法二:基于无限插值法的网格生成 | 第41-45页 |
·边界线上网格点的分布 | 第42-43页 |
·无限插值方法的验证 | 第43-45页 |
第五章 网格生成器的软件设计与实现 | 第45-70页 |
·拓扑结构编辑器的功能设计 | 第46-51页 |
·一些几何元素的定义 | 第46-47页 |
·基于图层管理的显示控制 | 第47-50页 |
·几何元素的编辑工具 | 第50-51页 |
·网格编辑器中的参数设置 | 第51-58页 |
·网格生成器软件的程序设计和实现 | 第58-63页 |
·软件类层次结构设计 | 第58-59页 |
·快速数据搜索处理的内部数据结构设计 | 第59-63页 |
·网格三角化算法库的命令控制参数 | 第63-64页 |
·三角化网格生成库的使用和说明 | 第64-68页 |
·软件生成的网格实例 | 第68-70页 |
总结 | 第70-72页 |
参考资料 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |