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支持多方多媒体业务的软交换呼叫控制模型的研究和实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·研究背景第11-12页
   ·项目背景第12页
   ·本文结构第12-14页
第2章 下一代网络及软交换第14-28页
   ·下一代网络(NGN)第14-15页
     ·NGN简介第14-15页
       ·NGN的基本特征第14-15页
       ·NGN的能力第15页
   ·软交换技术第15-18页
     ·软交换技术特征第16-17页
     ·软交换的功能第17-18页
   ·呼叫控制模型第18-28页
     ·呼叫控制模型及其重要作用第18-19页
     ·呼叫控制模型的研究现状第19-25页
       ·智能网BCSM模型第20-22页
       ·P916项目呼叫控制模型第22-24页
       ·其他模型第24-25页
     ·呼叫控制模型的比较第25-26页
     ·本章小结第26-28页
第3章 NGN软交换与业务提供系统ARK第28-35页
   ·系统功能模型第28-30页
   ·系统功能模型子系统第30-32页
     ·用户接入子系统(UA)第30页
     ·呼叫控制子系统(CC)第30-31页
     ·呼叫服务子系统(CS)第31页
     ·业务视图子系统(SV)第31页
     ·业务适配子系统(SA)第31-32页
   ·系统软件模型第32-34页
     ·MRD-MP第32-33页
     ·MP Task第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 支持多方多媒体呼叫控制模型的设计第35-56页
   ·呼叫方状态模型CSM第36-49页
     ·OCSM第36-40页
     ·TCSM第40-44页
     ·MCSM第44-49页
   ·媒体状态模型 MSM(Media State Model)第49-53页
   ·会话状态模型 SSM(Session State Model)第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 呼叫控制子系统的设计第56-72页
   ·会话控制视图模型体系结构第56-58页
   ·基于ECSM模型的呼叫控制子系统设计第58-64页
     ·总体设计第58-59页
     ·设计思想第59-60页
     ·模块描述第60-64页
       ·CXM模块第61-62页
       ·Leg模块设计第62-64页
   ·接口描述第64-70页
     ·A接口第64-66页
       ·呼叫管理类消息第64-65页
       ·用户类消息第65-66页
     ·B接口第66-70页
       ·信令控制类消息第66-67页
       ·媒体控制类消息第67-68页
       ·媒体服务类消息第68-70页
     ·C接口第70页
   ·呼叫控制子系统部署设计第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 呼叫控制子系统的实现第72-90页
   ·子系统实现类图第72页
   ·Leg模块的实现第72-76页
     ·静态描述第72-74页
     ·动态描述第74-76页
   ·Ctx模块的实现第76-78页
     ·静态描述第76-77页
     ·动态描述第77-78页
   ·MC的状态转移图第78-80页
   ·典型业务与呼叫流程第80-84页
     ·业务触发与播放回铃音—早期媒体的建立第81-82页
     ·被叫应答,解绑定和重新绑定第82-84页
   ·呼叫控制模型和呼叫控制子系统的测试第84-89页
     ·测试方法第84-87页
     ·测试用例第87-89页
     ·测试小结第89页
   ·本章小结第89-90页
第7章 结束语第90-92页
   ·工作总结第90-91页
   ·未来工作展望第91-92页
参考文献第92-94页
附录 中英文术语对照表第94-95页
致谢第95页

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