交互设计中的行为研究与目标导向
中文提要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
(一) 研究范围与范畴 | 第7页 |
(二) 研究现状 | 第7-8页 |
(三) 研究目的 | 第8页 |
(四) 研究方法 | 第8页 |
(五) 创新点 | 第8-9页 |
一、交互设计的本源性目的 | 第9-12页 |
(一) 当前交互设计存在的问题 | 第9-10页 |
(二) 交互设计产品的总体特征 | 第10-12页 |
二、交互设计的核心原则 | 第12-29页 |
(一) 交互设计的目标导向 | 第12-16页 |
1、认知心理学在交互设计中的相关概念 | 第12-14页 |
2、认知心理学在交互设计中的应用 | 第14-15页 |
3、基于认识心理学的交互设计原则 | 第15-16页 |
(二) 目标用户的行为研究 | 第16-21页 |
1、交互设计中的用户模型研究 | 第16-18页 |
2、交互设计中的用户体验设计 | 第18-21页 |
(三) 图形用户界面的交互设计 | 第21-29页 |
1、交互设计中的信息图形化 | 第22-25页 |
2、人性化的图形交互界面设计 | 第25-29页 |
三、交互设计产品的实证研究 | 第29-50页 |
(一) 软件产品的用户界面交互设计 | 第30-34页 |
1、软件用户交互界面应具备的特性 | 第31-32页 |
2、软件用户界面设计的构成要素 | 第32-33页 |
3、软件用户界面设计的原则 | 第33-34页 |
(二) 远程教育软件的界面交互设计 | 第34-40页 |
1、远程教育软件的交互特点 | 第35-36页 |
2、影响远程教学交互的因素 | 第36-40页 |
(三) 电子商务网站的界面交互设计 | 第40-43页 |
1、电子商务网站的交互设计目标 | 第40-42页 |
2、电子商务网站的交互设计原则 | 第42-43页 |
(四) 游戏设计中的界面交互设计 | 第43-46页 |
1、游戏界面的交互设计原则 | 第44-45页 |
2、游戏的硬件界面的交互性要求 | 第45-46页 |
(五) Flash动画的交互设计 | 第46-50页 |
1、FLASH动画作品中的交互方式 | 第47-48页 |
2、FLASH动画交互性的设计原则 | 第48-50页 |
四、交互设计的发展前景 | 第50-54页 |
(一) 更加逼真的视觉感觉 | 第50-51页 |
(二) 更加自然和谐的操作方式 | 第51页 |
(三) 更加安全、可靠、高效的人机交互方式 | 第51-52页 |
1、机器的输出(对人类的输入) | 第51页 |
2、人类的输出(对机器的输入) | 第51-52页 |
(四) 便于实现远程人机交互 | 第52-54页 |
结论 | 第54-55页 |
注释 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第59-60页 |
后记 | 第60页 |