首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

室内虚拟漫游真实性关键技术的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术概述第7-10页
     ·虚拟现实的概念及特征第7-8页
     ·虚拟现实系统的分类第8-9页
     ·虚拟现实系统的应用第9-10页
   ·虚拟现实技术研究现状第10-11页
   ·本论文的工作以及论文的组织第11-13页
第二章 虚拟场景真实感的实现方法第13-23页
   ·虚拟场景的建模方法第13-14页
     ·MultiGen建模技术第13-14页
     ·3ds Max建模技术第14页
   ·标准编程接口第14-15页
     ·DirectX编程接口第14-15页
     ·OpenGL编程接口第15页
   ·使用OpenGL构建虚拟室内环境第15-18页
     ·OpenGL的工作流程第15-16页
     ·OpenGL扩展简介第16-18页
   ·基于可编程图形处理器的着色第18-22页
     ·可编程图形硬件第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 虛拟室内场景真实感效果的研究第23-45页
   ·光照的模拟第24-36页
     ·光线跟踪算法第24-25页
     ·光线跟踪算法的加速第25-29页
     ·辐射度算法第29页
     ·BSP场景中的辐射度算法第29-31页
     ·采用纹理映射实现光照第31-36页
   ·阴影的模拟第36-38页
     ·阴影贴图(Shadow Mapping)第37页
     ·阴影体(Shadow Volume)第37-38页
   ·系统主要技术实现第38-43页
     ·系统绘制第38-39页
     ·摄像机控制技术第39-40页
     ·基于BSP树的碰撞检测第40-41页
     ·基于GPU的阴影体技术第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 室内虚拟漫游的设计与实现第45-59页
   ·系统特点及功能实现第45页
   ·系统框架第45-51页
     ·数据层第46-49页
     ·核心层第49-51页
     ·应用层第51页
   ·逼真渲染第51-58页
     ·渲染实现的创新第51-52页
     ·渲染流程第52-54页
     ·渲染实验结果第54-58页
   ·实验结果第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 总结和展望第59-65页
   ·总结第59-62页
     ·本系统与其它系统的比较第59-60页
     ·发展方向第60-62页
   ·展望第62-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:YHDZ公司质量管理体系改进方案研究
下一篇:我国生态现代化路径选择研究