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生物器官模型数字化与纹理映射技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·前言第9页
   ·数字化技术在医学领域的研究进展第9-10页
   ·相关技术研究第10-15页
     ·可视化技术第10-11页
     ·三角网格第11-12页
     ·高级渲染语言第12页
     ·纹理映射第12-13页
     ·OpenGL第13-15页
   ·论文主要研究内容与意义第15页
   ·论文的章节安排第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 生物器官模型的数据获取与处理第17-29页
   ·前言第17页
   ·常用数据采集方式第17-19页
   ·器官模型数据采集第19-21页
   ·测量数据导出第21-22页
   ·三角网格模型简化第22-27页
     ·三角网格简化方法研究第22-23页
     ·QEM三角网格简化算法第23-24页
     ·基于MITK的QEM三角网格简化实现第24-26页
     ·QEM三角网格简化结果第26-27页
   ·纹理数据采集第27页
   ·相机视角的确定第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于轮廓线与纹理特征的纹理配准技术研究第29-43页
   ·前言第29页
   ·基于三维模型轮廓线特征的配准技术第29-31页
     ·侧影轮廓线与内轮廓线第29-30页
     ·模型轮廓线第30-31页
     ·纹理图像轮廓线第31页
   ·基于模型己有纹理的配准技术第31-32页
   ·轮廓线与纹理的特征提取第32-37页
     ·Lapacian算子特征提取第33-36页
     ·Sobel算子特征提取第36-37页
   ·人机交互式纹理配准第37-38页
   ·基于特征模版匹配自动配准技术研究第38-42页
     ·配准算法第40页
     ·扰动函数第40-41页
     ·常用相似性测度函数第41-42页
     ·轮廓线特征与纹理特征的进一步处理第42页
     ·特征区域选择第42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于分块映射的纹理图像拼接技术研究第43-55页
   ·前言第43页
   ·基于信息量最大化的纹理选取原则第43-45页
   ·纹理裁剪计算第45-47页
   ·纹理坐标计算第47-48页
   ·所见即所得的纹理拼接技术第48-50页
   ·纹理匹配接缝修正第50-51页
   ·自适应纹理图像自动拼接技术第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 基于 OPENGL的 BOVS原型系统开发与实验验证第55-65页
   ·前言第55页
   ·BOVS数据结构第55-57页
   ·BOVS功能模块第57-59页
   ·器官模型的纹理拼接实验第59-60页
     ·实验环境第59页
     ·实验步骤第59页
     ·实验结果第59-60页
     ·实验结论第60页
   ·本章小结第60-65页
第六章 结论与展望第65-67页
   ·前言第65页
   ·研究工作总结第65-66页
   ·工作展望第66页
   ·本章小结第66-67页
参考文献第67-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-71页
致谢第71-72页
附录 I第72-73页
附录 II第73-77页

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