基于序列图片的虚拟城市场景漫游技术的研究
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·本课题的立项宗旨和研究意义 | 第7-8页 |
| ·虚拟城市概况 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文的研究工作 | 第10-12页 |
| 第二章 VRML 的基本原理 | 第12-21页 |
| ·VRML 的发展历程 | 第12-13页 |
| ·VRML 的特点 | 第13-15页 |
| ·VRML 的工作原理 | 第15-16页 |
| ·VRML 的核心体系 | 第16-17页 |
| ·VRML 在虚拟珠海城市中的应用 | 第17-21页 |
| 第三章 TIP 技术 | 第21-37页 |
| ·TIP 技术介绍 | 第21-24页 |
| ·TIP 技术简介 | 第21页 |
| ·TIP 技术建模步骤 | 第21-24页 |
| ·TIP 中的关键技术 | 第24-26页 |
| ·蜘蛛网(spidery mesh)技术 | 第24-26页 |
| ·图像分离技术 | 第26页 |
| ·对TIP 技术的改进创新 | 第26-29页 |
| ·图片的划分 | 第26-27页 |
| ·场景转换 | 第27-29页 |
| ·灭点设定 | 第29页 |
| ·技术实现 | 第29-37页 |
| ·前景物体的识别 | 第29-32页 |
| ·蜘蛛网模型建造 | 第32-35页 |
| ·漫游实现 | 第35-37页 |
| 第四章 三维重建技术 | 第37-54页 |
| ·三维重建概况 | 第37-40页 |
| ·三维建模技术研究现状和发展 | 第37-38页 |
| ·三维重建中相关技术的发展 | 第38-40页 |
| ·三维重建方法 | 第40-44页 |
| ·基于几何的建模方法 | 第41页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第41-42页 |
| ·基于几何和图像的混合建模方法 | 第42-44页 |
| ·建筑物三维重建 | 第44-50页 |
| ·图像的预处理 | 第44-48页 |
| ·建筑物结构模型和纹理提取 | 第48-50页 |
| ·三维重建技术的实现 | 第50-52页 |
| ·程序模块划分 | 第50-51页 |
| ·程序功能设计 | 第51页 |
| ·开发平台的选择 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-54页 |
| 第五章 虚拟城市研究的前景与展望 | 第54-59页 |
| ·前景 | 第54-55页 |
| ·展望 | 第55-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 中文摘要 | 第63-65页 |
| ABSTRACT | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 导师及作者简介 | 第69页 |