摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·概述 | 第7页 |
·影响网络视频和音频质量的因素 | 第7-9页 |
·端到端时延 | 第8页 |
·时延抖动 | 第8页 |
·丢包率 | 第8页 |
·失序的包传输 | 第8-9页 |
·网络 QoS控制与缓存机制 | 第9-10页 |
·网络 QoS控制 | 第9-10页 |
·流媒体缓存机制 | 第10页 |
·流媒体市场目前的发展状况 | 第10-11页 |
·本文的主要内容 | 第11-12页 |
2 流媒体技术 | 第12-28页 |
·流媒体技术基础 | 第12-15页 |
·什么是流媒体技术 | 第12页 |
·流式传输及其的特点 | 第12页 |
·流式传输的实现 | 第12-13页 |
·流媒体系统组件 | 第13-15页 |
·流媒体传输协议 | 第15-22页 |
·实时传输协议 RTP | 第15-17页 |
·实时传输控制协议RTCP | 第17-20页 |
·实时流协议 RTSP | 第20-21页 |
·资源预订协议 RSVP | 第21-22页 |
·目前流媒体技术的研究与发展 | 第22-26页 |
·快速高效的压缩编码技术 | 第22页 |
·智能流技术 | 第22-23页 |
·同步集成技术 | 第23页 |
·边缘服务器 | 第23-24页 |
·分流技术 | 第24-25页 |
·缓存控制技术 | 第25-26页 |
·流媒体播放方式 | 第26页 |
·单播 | 第26页 |
·组播 | 第26页 |
·点播与广播 | 第26页 |
·小结 | 第26-28页 |
3 影响网络视频和音频平滑度的因素与优化平滑传输的途径 | 第28-47页 |
·影响网络视频和音频平滑传输的因素 | 第28-34页 |
·流媒体服务器 | 第28-32页 |
·用于流媒体传输的IP网络与拥塞的产生 | 第32-33页 |
·客户接收端 | 第33-34页 |
·优化网络视频和音频平滑传输的途径 | 第34-46页 |
·提高流媒体服务器端性能 | 第34页 |
·改善流媒体数据的编码 | 第34-37页 |
·改善网络与拥塞控制 | 第37-45页 |
·改善客户端的接收环境 | 第45-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
4 模拟实验与结果分析 | 第47-59页 |
·模拟实验的目标 | 第47页 |
·实验环境 | 第47页 |
·实验程序结构与相关的数据结构 | 第47-52页 |
·实验程序的出发点 | 第47-50页 |
·重要数据结构的定义 | 第50-51页 |
·相关的操作过程函数 | 第51页 |
·线程设置 | 第51页 |
·程序实现的功能与设计思路 | 第51-52页 |
·结果与分析 | 第52-58页 |
·评价标准 | 第52-53页 |
·发送端及网络造成的延时对平滑度的影响 | 第53-54页 |
·接收端延时对平滑度的影响 | 第54页 |
·发送端及网络造成的延时与接收端延时对平滑度的影响 | 第54-55页 |
·缓存大小对平滑度的影响 | 第55-56页 |
·缓存方式对平滑度的影响 | 第56-58页 |
·小结与结论 | 第58-59页 |
5 结束语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |