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飞机结构试验载荷交互式演算方法研究

第一章 绪论第1-11页
 §1.1 结构试验技术概述第7-8页
 §1.2 CAD技术概述第8-9页
 §1.3 国内结构试验设计工作现状第9页
 §1.4 本文所做的工作第9-11页
第二章 飞机外形的描述与处理第11-30页
 §2.1 BEZIER曲线第11-15页
  §2.1.1 Bezier曲线的定义第11-12页
  §2.1.2 Bernstein调和函数具有的性质第12页
  §2.1.3 Bezier曲线的性质第12-14页
  §2.1.4 Bezier曲线正算的分割递推Casteliau算法第14页
  §2.1.5 反算Bezier曲线的控制点第14-15页
 §2.2 三次样条曲线第15-19页
  §2.2.1 三次样条插值函数的定义第15-16页
  §2.2.2 三次样条函数的构造第16-19页
 §2.3 截面外形拟合的设计实现第19-26页
  §2.3.1 数据接口第20页
  §2.3.2 输入数据点的参数化第20-21页
  §2.3.3 积累弦长参数化法第21页
  §2.3.4 Bezier方法的实现第21-24页
  §2.3.5 三次样条方法的实现第24-26页
 §2.4 算例第26-30页
  §2.4.1 座舱外形拟合实例第27-28页
  §2.4.2 机身截面拟合实例第28-30页
第三章 图形处理技术第30-42页
 §3.1 用户坐标到屏幕坐标的转换第30-31页
 §3.2 三维图形几何变换第31-36页
  §3.2.1 变换矩阵第31-32页
  §3.2.2 平移变换第32-33页
  §3.2.3 旋转变换第33-34页
  §3.2.4 比例变换第34-35页
  §3.2.5 投影变换第35-36页
 §3.3 图形处理设计实现第36-40页
  §3.3.1 数据结构的描述第36页
  §3.3.2 显示过程第36-37页
  §3.3.3 几何数据接口第37页
  §3.3.4 曲面数据的离散第37-38页
  §3.3.5 平面与曲面求交第38-39页
  §3.3.6 平面与曲线求交第39-40页
 §3.4 图形显示实例第40-42页
第四章 载荷演算方法第42-51页
 §4.1 载荷演算的分类与要求第42页
 §4.2 分布式载荷演算方法第42-46页
  §4.2.1 均布平行载荷演算方法第42-44页
  §4.2.2 均布非平行载荷演算方法第44-46页
 §4.3 集中载荷演算方法第46-48页
 §4.4 算例第48-51页
  §4.4.1 分布载荷第48-49页
  §4.4.2 集中载荷第49-51页
第五章 用户界面设计第51-58页
 §5.1 用户界面技术概述第51-52页
 §5.2 图形用户界面的开发工具第52-53页
 §5.3 VC++应用程序框架第53-55页
  §5.3.1 MFC简介第53页
  §5.3.2 MFC应用程序框架第53-55页
 §5.4 用户界面设计实现第55-58页
第六章 结论与展望第58-60页
 §6.1 结论第58-59页
 §6.2 展望第59-60页
参考文献第60-61页
发表论文及科研情况第61-62页

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