基于静态图像轮廓的水墨画风格绘制技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题的背景与实际意义 | 第8-9页 |
·水墨画计算机模拟绘制研究现状 | 第9-11页 |
·本文的研究内容及结构 | 第11-14页 |
第二章 图像的边缘检测 | 第14-23页 |
·图像的灰度化 | 第14-16页 |
·图像的边缘检测 | 第16-17页 |
·基于边界点平均间距的Canny 边缘检测 | 第17-22页 |
·基于边界点平均间距的Canny 边缘检测 | 第17-21页 |
·二次Canny 边缘检测 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 边界处理 | 第23-34页 |
·边界点的处理 | 第23-29页 |
·边界隔断的处理 | 第24-25页 |
·对于孤立图形的剔除 | 第25-28页 |
·线条的连接 | 第28-29页 |
·轮廓的提取与存储 | 第29-32页 |
·轮廓的存储 | 第30-32页 |
·轮廓的提取 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 基于像素的分层绘制 | 第34-42页 |
·墨点模板的建立 | 第34-36页 |
·绘制过程 | 第36-39页 |
·边界点的读取 | 第36-37页 |
·墨点模板的大小 | 第37-38页 |
·边界点的分层绘制 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-42页 |
第五章 边界的扩散效果绘制 | 第42-51页 |
·模板的建立与选择 | 第43-45页 |
·模板的建立 | 第43-44页 |
·模板的选择 | 第44-45页 |
·绘制的过程 | 第45-48页 |
·绘制方法 | 第45-46页 |
·随机数的选取 | 第46-47页 |
·水墨扩散效果对比 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-54页 |
·本文总结 | 第51-52页 |
·未来展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |