第一章 绪论 | 第1-14页 |
·选题依据 | 第9-10页 |
·论文的研究内容 | 第10-11页 |
·论文的总体框架与章节安排 | 第11-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 林火蔓延的计算机模拟与可视化研究综述 | 第14-24页 |
·林火蔓延的数学模型 | 第14-16页 |
·蔓延模型的构建与求解 | 第14-16页 |
·燃料床的定量模型 | 第16页 |
·林火蔓延的多维可视化技术 | 第16-21页 |
·二维模拟与仿真技术 | 第17-18页 |
·三维模拟与虚拟技术 | 第18-21页 |
·林火模拟与管理信息系统 | 第21-22页 |
·林火蔓延的虚拟地理环境 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 林火蔓延数学模型研究 | 第24-41页 |
·林火燃烧机理及分类 | 第24-26页 |
·林火发生条件 | 第25页 |
·森林燃烧的三个阶段 | 第25页 |
·林火的蔓延 | 第25-26页 |
·林火分类 | 第26页 |
·林火蔓延模型 | 第26-31页 |
·物理模型 | 第27页 |
·经验模型 | 第27-28页 |
·半经验模型 | 第28-31页 |
·对影响林火蔓延速度因子分析 | 第31-33页 |
·燃料负荷对林火蔓延速度的影响 | 第31-32页 |
·空隙度对火蔓延速度的影响 | 第32页 |
·含水率对火蔓延速度的影响 | 第32页 |
·坡度、坡向对火蔓延速度的影响 | 第32-33页 |
·风速、风向对火蔓延速度的影响 | 第33页 |
·林火蔓延计算机实现 | 第33-40页 |
·模型算法实现 | 第34-35页 |
·林火模型的构建及过火过程 | 第35-37页 |
·应用示例 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于OpenGL 的虚拟森林场景建模和绘制 | 第41-64页 |
·OpenGL 图形库 | 第41-43页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第41-42页 |
·Windows 下OpenGL 的运行机制 | 第42-43页 |
·地形的构建研究 | 第43-53页 |
·数字地面模型 | 第43页 |
·DEM 数据的分布特征 | 第43-44页 |
·DEM 的表示模型 | 第44-46页 |
·地形分析 | 第46-48页 |
·三维地形的生成 | 第48-53页 |
·树木快速建模 | 第53-63页 |
·树木信息获取 | 第53-54页 |
·树木实时绘制研究 | 第54-56页 |
·林木绘制实现 | 第56-63页 |
·其他景观的构建 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 大数据量森林场景组织及实时绘制研究 | 第64-76页 |
·大地形分块显示方法 | 第64-65页 |
·LOD 技术 | 第65-66页 |
·八叉树组织场景 | 第66-69页 |
·八叉树组织原理 | 第67-68页 |
·算法流程设计 | 第68-69页 |
·视见区预裁剪 | 第69-72页 |
·基于层次包围盒测试 | 第70页 |
·线性方程测试 | 第70-71页 |
·预裁剪过程 | 第71-72页 |
·结果与分析 | 第72-74页 |
·测试数据及实验条件 | 第72-73页 |
·测试结果 | 第73-74页 |
·结果分析 | 第74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第六章 基于粒子系统的林火实时绘制方法 | 第76-88页 |
·相关研究 | 第76-77页 |
·粒子系统实现原理 | 第77-81页 |
·基本原理 | 第77页 |
·形式描述 | 第77-78页 |
·粒子的属性 | 第78-79页 |
·粒子的运动 | 第79-80页 |
·粒子的绘制 | 第80-81页 |
·林火粒子系统实现 | 第81-87页 |
·算法实现流程 | 第82-83页 |
·林火粒子系统的运动 | 第83-84页 |
·基本粒子的绘制 | 第84-86页 |
·应用及结果展示 | 第86-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第七章 原型系统的实现 | 第88-103页 |
·实例背景 | 第88-91页 |
·总体需求 | 第88页 |
·示范区自然条件 | 第88-89页 |
·林业调查数据 | 第89-90页 |
·其它地理信息数据 | 第90页 |
·系统建设目标 | 第90-91页 |
·系统总体设计 | 第91-92页 |
·系统软件体系结构 | 第91页 |
·软件开发和运行环境 | 第91-92页 |
·功能模块设计 | 第92-95页 |
·地形绘制模块 | 第92页 |
·林木绘制模块 | 第92-93页 |
·林火绘制模块 | 第93-94页 |
·林火蔓延计算模块 | 第94页 |
·二维导航模块 | 第94页 |
·场景驱动设计模块 | 第94页 |
·预测分析模块 | 第94-95页 |
·重要算法简介 | 第95页 |
·运行结果 | 第95-102页 |
·本章小结 | 第102-103页 |
第八章 结论与展望 | 第103-105页 |
·论文工作总结 | 第103-104页 |
·进一步工作 | 第104-105页 |
参考文献 | 第105-116页 |