异构环境下基于网的P2P直播流媒体技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·研究现状 | 第12-14页 |
·对等网络流媒体直播调度算法 | 第12-14页 |
·对等网络流媒体直播覆盖网络研究 | 第14页 |
·问题分析与研究内容 | 第14-16页 |
·本文的工作及论文组织 | 第16-17页 |
第二章 P2P 流媒体技术 | 第17-31页 |
·P2P 技术 | 第17-21页 |
·P2P 技术的基本概念 | 第17-20页 |
·P2P 的主流应用 | 第20-21页 |
·流媒体技术 | 第21-26页 |
·流媒体概述 | 第22页 |
·多媒体编码技术 | 第22-23页 |
·多媒体传输协议 | 第23-26页 |
·P2P 流媒体技术 | 第26-30页 |
·单组播树拓扑 | 第27-28页 |
·多组播树拓扑 | 第28-29页 |
·网状拓扑 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于带宽感知的数据块调度算法 | 第31-49页 |
·系统模型 | 第31-33页 |
·相关标识及假设 | 第33-34页 |
·带宽感知算法 | 第34-37页 |
·实验仿真及性能分析 | 第37-48页 |
·仿真环境 | 第37-42页 |
·性能指标 | 第42页 |
·实验方法 | 第42-43页 |
·均匀分布场景 | 第43-44页 |
·异构场景 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 覆盖网络拓扑自适应优化 | 第49-65页 |
·优化思想 | 第49页 |
·覆盖网络拓扑自适应优化 | 第49-55页 |
·增加邻居节点 | 第51-53页 |
·减少邻居节点 | 第53-55页 |
·实验仿真及性能分析 | 第55-64页 |
·仿真环境 | 第55-56页 |
·数据块调度方法 | 第56-57页 |
·覆盖网络拓扑 | 第57-60页 |
·覆盖网络性能 | 第60-61页 |
·算法鲁棒性分析 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
·论文总结 | 第65页 |
·下一步工作展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第72页 |