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异构环境下基于网的P2P直播流媒体技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·对等网络流媒体直播调度算法第12-14页
     ·对等网络流媒体直播覆盖网络研究第14页
   ·问题分析与研究内容第14-16页
   ·本文的工作及论文组织第16-17页
第二章 P2P 流媒体技术第17-31页
   ·P2P 技术第17-21页
     ·P2P 技术的基本概念第17-20页
     ·P2P 的主流应用第20-21页
   ·流媒体技术第21-26页
     ·流媒体概述第22页
     ·多媒体编码技术第22-23页
     ·多媒体传输协议第23-26页
   ·P2P 流媒体技术第26-30页
     ·单组播树拓扑第27-28页
     ·多组播树拓扑第28-29页
     ·网状拓扑第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于带宽感知的数据块调度算法第31-49页
   ·系统模型第31-33页
   ·相关标识及假设第33-34页
   ·带宽感知算法第34-37页
   ·实验仿真及性能分析第37-48页
     ·仿真环境第37-42页
     ·性能指标第42页
     ·实验方法第42-43页
     ·均匀分布场景第43-44页
     ·异构场景第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 覆盖网络拓扑自适应优化第49-65页
   ·优化思想第49页
   ·覆盖网络拓扑自适应优化第49-55页
     ·增加邻居节点第51-53页
     ·减少邻居节点第53-55页
   ·实验仿真及性能分析第55-64页
     ·仿真环境第55-56页
     ·数据块调度方法第56-57页
     ·覆盖网络拓扑第57-60页
     ·覆盖网络性能第60-61页
     ·算法鲁棒性分析第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 总结与展望第65-67页
   ·论文总结第65页
   ·下一步工作展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士期间发表的论文第72页

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