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工业组态软件设计中的模式研究及实践

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·组态软件的概念与现状第8-9页
   ·面向对象技术与设计模式第9-12页
     ·面向对象技术的概念与优势第9-10页
     ·设计模式概述第10-12页
   ·组态软件开发与设计模式第12-13页
     ·组态软件开发引入设计模式的意义第12页
     ·设计模式的实践方法第12-13页
   ·论文的主要内容和章节安排第13-14页
第二章 设计模式的主要内容第14-21页
   ·设计模式的要素第14页
   ·组态软件中的设计模式第14-21页
第三章 软件的功能需求第21-24页
   ·图形组态的功能需求第21-22页
   ·动画组态的功能需求第22-23页
   ·变量组态的功能需求第23-24页
第四章 组态软件的框架设计第24-34页
   ·基于MFC 的程序框架设计第24-25页
   ·Object 类的设计第25-30页
   ·组态软件存储系统设计第30-34页
     ·对象的存储第30-32页
     ·对象的重构第32页
     ·隐藏对象的重构过程第32-34页
第五章 图形组态的设计第34-54页
   ·图形的设计第34-44页
     ·图形类的层次设计第34-35页
     ·图形的复制功能实现第35-37页
     ·组合图形的设计第37-39页
     ·图形显示的实现第39-41页
     ·Windows 位图的引入第41-43页
     ·其他关键技术第43-44页
   ·图形的操纵系统设计第44-52页
     ·绘图工具的设计第44-49页
     ·图形操纵的设计第49-52页
   ·图形库的设计第52-54页
第六章 数据管理系统的设计第54-58页
   ·变量的层次结构设计第54-55页
   ·各种变量的实现第55-58页
第七章 动画关联系统的设计第58-63页
   ·动画对象的类层次设计第58-60页
   ·旋转动画的实现第60-61页
   ·输入动画的实现第61-63页
总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67页

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