工业组态软件设计中的模式研究及实践
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·组态软件的概念与现状 | 第8-9页 |
·面向对象技术与设计模式 | 第9-12页 |
·面向对象技术的概念与优势 | 第9-10页 |
·设计模式概述 | 第10-12页 |
·组态软件开发与设计模式 | 第12-13页 |
·组态软件开发引入设计模式的意义 | 第12页 |
·设计模式的实践方法 | 第12-13页 |
·论文的主要内容和章节安排 | 第13-14页 |
第二章 设计模式的主要内容 | 第14-21页 |
·设计模式的要素 | 第14页 |
·组态软件中的设计模式 | 第14-21页 |
第三章 软件的功能需求 | 第21-24页 |
·图形组态的功能需求 | 第21-22页 |
·动画组态的功能需求 | 第22-23页 |
·变量组态的功能需求 | 第23-24页 |
第四章 组态软件的框架设计 | 第24-34页 |
·基于MFC 的程序框架设计 | 第24-25页 |
·Object 类的设计 | 第25-30页 |
·组态软件存储系统设计 | 第30-34页 |
·对象的存储 | 第30-32页 |
·对象的重构 | 第32页 |
·隐藏对象的重构过程 | 第32-34页 |
第五章 图形组态的设计 | 第34-54页 |
·图形的设计 | 第34-44页 |
·图形类的层次设计 | 第34-35页 |
·图形的复制功能实现 | 第35-37页 |
·组合图形的设计 | 第37-39页 |
·图形显示的实现 | 第39-41页 |
·Windows 位图的引入 | 第41-43页 |
·其他关键技术 | 第43-44页 |
·图形的操纵系统设计 | 第44-52页 |
·绘图工具的设计 | 第44-49页 |
·图形操纵的设计 | 第49-52页 |
·图形库的设计 | 第52-54页 |
第六章 数据管理系统的设计 | 第54-58页 |
·变量的层次结构设计 | 第54-55页 |
·各种变量的实现 | 第55-58页 |
第七章 动画关联系统的设计 | 第58-63页 |
·动画对象的类层次设计 | 第58-60页 |
·旋转动画的实现 | 第60-61页 |
·输入动画的实现 | 第61-63页 |
总结与展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67页 |