医学可视化算法研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 医学可视化的研究进展及现状 | 第9-11页 |
1.2.1 空间域方法的典型算法 | 第9-10页 |
1.2.2 算法性能评价 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要研究成果及内容安排 | 第11-13页 |
第二章 二维医学图像处理 | 第13-24页 |
2.1 图像滤波 | 第13-15页 |
2.1.1 邻域平均法滤波 | 第14-15页 |
2.1.2 中值滤波 | 第15页 |
2.2 窗宽/窗位调整 | 第15-16页 |
2.3 实时双线性插值 | 第16-22页 |
2.3.1 经典双线性插值 | 第17-18页 |
2.3.2 量化双线性插值 | 第18-19页 |
2.3.3 量化双线性插值算法的误差分析 | 第19-21页 |
2.3.4 实验结果和结论 | 第21-22页 |
2.4 数字图像减影 | 第22-24页 |
第三章 可视化算法研究 | 第24-42页 |
3.1 体绘制算法原理 | 第24-26页 |
3.1.1 抛雪球法的基本原理 | 第25-26页 |
3.1.2 光线投射法的基本原理 | 第26页 |
3.2 坐标变换 | 第26-31页 |
3.2.1 平行投影 | 第26-28页 |
3.2.2 透视投影 | 第28-29页 |
3.2.2 齐次坐标与模型变换 | 第29-31页 |
3.3 绘制方程 | 第31-34页 |
3.3.1 吸收模型 | 第31页 |
3.3.2 放射模型 | 第31-32页 |
3.3.2 吸收放射模型 | 第32-33页 |
3.3.3 绘制方程的数值计算 | 第33-34页 |
3.4 壳绘制 | 第34-37页 |
3.4.1 壳结构 | 第34-35页 |
3.4.2 扩展壳结构 | 第35-37页 |
3.5 基于方向重建滤波核的抛雪球算法 | 第37-42页 |
3.5.1 平行投影中的方向Splatting | 第37-38页 |
3.5.2 透视投影中的方向Splatting | 第38-40页 |
3.5.3 实验结果和分析 | 第40-42页 |
第四章 硬件加速的可视化算法研究 | 第42-48页 |
4.1 基于二维纹理映射的体绘制算法 | 第42-44页 |
4.2 基于三维纹理映射的体绘制算法 | 第44-45页 |
4.3 基于纹理映射的抛雪球算法 | 第45-48页 |
第五章 结束语 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
研究成果 | 第56页 |