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基于Java平台的古生物复原工具的研究

第一章 绪论第1-14页
 1.1 引言第10-11页
 1.2 研究现状和研究目的第11-12页
 1.3 论文的主要内容和组织结构第12-14页
第二章 Java 3D简述第14-29页
 2.1 Java 3D技术的特点第14-17页
 2.2 虚拟场景图的组成第17-21页
  2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe)第18页
  2.2.2 Java 3D的坐标系统第18-19页
  2.2.3 场景(Locale)第19-20页
  2.2.4 编程实现一个三维世界第20-21页
 2.3 交互式Java 3D程序第21-27页
 2.4 Java 3D API的应用第27-29页
第三章 古生物复原工具的研究第29-38页
 3.1 古生物复原研究的现状第29-31页
 3.2 古生物复原研究的特点第31-32页
 3.3 计算机技术的发展对古生物复原研究的影响第32-35页
 3.4 古生物复原工具的研究第35-38页
第四章 古生物复原工具的实现第38-43页
 4.1 古生物复原工具的功能第38-40页
 4.2 古生物复原工具的实现和分析第40-43页
第五章 基于Java的古生物复原工具的原型第43-53页
 5.1 古生物复原工具原型的组织结构第43-45页
 5.2 导航模块的设计第45-49页
 5.3 点选定位模块的设计第49-51页
 5.4 原型的下一步扩展第51-53页
结束语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页
作者在读期间的研究成果第56页

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