第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 研究现状和研究目的 | 第11-12页 |
1.3 论文的主要内容和组织结构 | 第12-14页 |
第二章 Java 3D简述 | 第14-29页 |
2.1 Java 3D技术的特点 | 第14-17页 |
2.2 虚拟场景图的组成 | 第17-21页 |
2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe) | 第18页 |
2.2.2 Java 3D的坐标系统 | 第18-19页 |
2.2.3 场景(Locale) | 第19-20页 |
2.2.4 编程实现一个三维世界 | 第20-21页 |
2.3 交互式Java 3D程序 | 第21-27页 |
2.4 Java 3D API的应用 | 第27-29页 |
第三章 古生物复原工具的研究 | 第29-38页 |
3.1 古生物复原研究的现状 | 第29-31页 |
3.2 古生物复原研究的特点 | 第31-32页 |
3.3 计算机技术的发展对古生物复原研究的影响 | 第32-35页 |
3.4 古生物复原工具的研究 | 第35-38页 |
第四章 古生物复原工具的实现 | 第38-43页 |
4.1 古生物复原工具的功能 | 第38-40页 |
4.2 古生物复原工具的实现和分析 | 第40-43页 |
第五章 基于Java的古生物复原工具的原型 | 第43-53页 |
5.1 古生物复原工具原型的组织结构 | 第43-45页 |
5.2 导航模块的设计 | 第45-49页 |
5.3 点选定位模块的设计 | 第49-51页 |
5.4 原型的下一步扩展 | 第51-53页 |
结束语 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
作者在读期间的研究成果 | 第56页 |