| 摘 要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪 论 | 第8-12页 |
| ·三维地形数据在漫游系统中的应用 | 第8-10页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·论文的主要工作及论文结构 | 第11-12页 |
| 2 三维地形场景构建 | 第12-22页 |
| ·数字高程模型的概念 | 第12-13页 |
| ·三维地形场景构建相关技术 | 第13-22页 |
| 3 三维地形数据的组织存储 | 第22-29页 |
| ·地形数据组织概述 | 第22-23页 |
| ·四叉树 | 第23-25页 |
| ·三维地形数据的分块存储 | 第25-29页 |
| 4 三维地形数据的动态调度策略 | 第29-40页 |
| ·相关研究 | 第29-30页 |
| ·地形数据的调度策略 | 第30-35页 |
| ·纹理数据的调度策略 | 第35-39页 |
| ·多线程技术的引入 | 第39-40页 |
| 5 实例分析 | 第40-47页 |
| ·三维地形数据的分块 | 第40-41页 |
| ·算法实现 | 第41-42页 |
| ·数据结构 | 第42-44页 |
| ·程序实现 | 第44-45页 |
| ·实验结果 | 第45-47页 |
| 6 结束语 | 第47-49页 |
| ·本文工作总结 | 第47-48页 |
| ·展望 | 第48-49页 |
| 致 谢 | 第49-50页 |
| 参 考 文 献 | 第50-54页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54页 |