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基于OpenGL的工业机器人三维仿真设计与实现

第一章 绪 论第1-10页
   ·离线编程与图形仿真技术概况第6-8页
     ·课题背景第6页
     ·机器人离线编程的一般概述第6-7页
     ·离线编程与图形仿真技术的意义与发展第7页
     ·离线编程典型系统第7-8页
   ·课题概况第8-10页
     ·本论文主要的工作第8页
     ·关键技术和难点第8-10页
第二章 离线编程系统概况与分析第10-19页
   ·焊接生产线概况第10-11页
   ·课题方案设计第11-12页
   ·OpenGL简介与应用第12-19页
     ·MFC中使用OpenGL的方法第12-15页
     ·离线编程系统中对于图形的操作和渲染技术的需求第15页
     ·OpenGL在三维图形仿真中的应用第15-18页
     ·离线编程和示教的运用第18-19页
第三章 离线编程系统分层次设计第19-34页
   ·离线编程系统简介第19-22页
   ·离线编程系统模型层设计第22-24页
   ·离线编程系统场景层设计第24-28页
   ·离线编程系统示教层设计第28-32页
   ·离线编程系统辅助模块分析第32-34页
     ·机器人正逆解算法(略)第32页
     ·机器人路径插补算法(略)第32页
     ·其他辅助部分的设计第32-34页
第四章 软件中关键技术使用与分析第34-53页
   ·面向对象的程序设计方法在仿真系统中的应用第34-36页
     ·面向对象设计方法的设计准则和局限性第34-35页
     ·面向对象的机器人离线编程系统设计结构第35页
     ·面向对象机器人离线编程系统结构第35-36页
   ·仿真系统和其他图形开发工具之间的接口第36-37页
     ·通过仿真系统读取3ds文件第36-37页
     ·通过仿真系统读取3dExploration文件第37页
   ·机器人模型构件及在仿真系统中的模块化实现第37-39页
     ·机器人模型构造方式第37-38页
     ·机器人模型在系统中的模块化实现以及对于不同机器人的适应性第38-39页
   ·离线编程系统中的关键数据结构和保存方法介绍第39-44页
     ·存放文件和内部数据结构的互换第39-40页
     ·关键数据结构介绍第40-41页
     ·template的使用第41页
     ·机器人位置信息的数据结构第41-44页
   ·离线编程系统中的文件组织方式第44-47页
   ·关于场景中通过鼠标选取物体的方法介绍第47-49页
     ·场景中的模型的标号设置第47页
     ·场景中的模型的物体识别第47-49页
   ·机器人离线编程系统的程序界面及程序数据同步第49-53页
     ·仿真系统的程序界面第49-50页
     ·仿真系统的内部数据同步第50-53页
第五章 总结和展望第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·下一步工作展望第53-55页
致   谢第55-56页
作者在学期间发表的论文清单第56-57页
参考文献第57-58页

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