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流媒体技术的研究及其在网络教学系统中的应用

第一章 绪论第1-13页
   ·课题的提出第10页
   ·研究的现状和方向第10-11页
   ·本文的章节安排第11-13页
第二章 网络教学系统的关键技术-流媒体技求第13-28页
   ·流式传输第14-16页
     ·顺序流式传输第14-15页
     ·实时流式传输第15-16页
   ·流媒体技术原理第16-17页
   ·智能流技术第17-19页
   ·流媒体在网络教学系统中的播放方式第19-20页
     ·单播第19页
     ·点播与广播第19页
     ·组播第19-20页
   ·流媒体文件格式第20-24页
     ·压缩媒体文件格式第20-21页
     ·流式文件格式第21-22页
     ·媒体发布格式第22-24页
   ·网络教学系统中的关键网络协议第24-26页
     ·实时传输协议RTP与RTCP第24页
     ·实时流协议RTSP第24-25页
     ·资源预留协议RSVP第25-26页
   ·流媒体现状第26-28页
     ·Internet流媒体联盟的成立第26页
     ·流媒体技术产品第26-28页
第三章 系统的开发工具 Windows Media Service第28-41页
   ·Windows Media的特点第28页
   ·Windows Media视频技术组成第28-29页
   ·Windows Media服务器组件第29-30页
   ·Windows Media服务协议第30-31页
   ·Windows Media工具第31-33页
     ·Windows Media编码器第31-32页
     ·Windows Media写作工具第32页
     ·Windows Media权限管理第32页
     ·其他Windows Media工具第32-33页
   ·ASF(高级流格式)第33-37页
     ·ASF文件概述第33-34页
     ·创建ASF文件的方法第34页
     ·ASF文件在网络教学系统中的应用第34-36页
     ·ASF的主要优点第36-37页
   ·WMS的工作方式第37-39页
     ·点播服务第37-38页
     ·单点或多点广播服务第38页
     ·服务器扩展第38-39页
   ·Windows Media 9.0第39-41页
第四章 流媒体技术在网络教学系统中的应用第41-48页
   ·网络教学系统总体设计第41-43页
   ·各模块详细设计第43-44页
   ·流媒体课件子系统总体设计第44-48页
第五章 编码端的设计与实现第48-55页
   ·实时授课模块的设计第48-50页
   ·微软采屏技术第50页
   ·Windows Media Encoder 9 Series SDK第50-52页
   ·实时授课模块的实现第52-55页
第六章 客户端的设计与实现第55-64页
   ·实时听课模块第55-61页
     ·Windows Media Player 9.0 SDK第56-57页
     ·实时听课模块的实现第57-61页
   ·课件点播模块第61页
   ·教学评估模块第61-64页
第七章 流媒体课件服务器设计第64-77页
   ·目前存在的流媒体服务器的系统解决方案第64-66页
     ·集中式流媒体服务器解决方案第64-65页
     ·分布式流媒体服务器解决方案第65页
     ·服务器集群解决方案第65-66页
   ·流媒体服务器系统硬件的设计第66-69页
     ·服务器集群结构第66-67页
     ·SAN存储体系第67-69页
   ·流媒体服务器系统软件的设计第69-77页
     ·服务器集群服务第69页
     ·流媒体服务器集群的负载均衡第69-72页
     ·SAN管理软件第72-74页
     ·流媒体服务器管理软件第74-77页
第八章 全文总结和进一步的工作第77-79页
   ·全文总结第77页
   ·进一步的工作第77-79页
参考文献第79-81页
致    谢第81页

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