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面向动态特征的三维GIS平台关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·三维GIS 的发展第11-13页
     ·地形可视化技术第13-14页
     ·流体模拟技术第14-15页
   ·问题的提出第15-16页
   ·本文主要工作第16-17页
   ·论文的组织与安排第17-18页
第2章 相关理论与技术研究第18-28页
   ·层次细节技术第18页
   ·三维GIS 的建模方法第18-24页
     ·面元数据模型第19-22页
     ·体元数据模型第22-23页
     ·混合数据模型第23-24页
   ·流体模拟相关方法第24-27页
     ·二维高度场方法第24-26页
     ·基于网格的欧拉方法第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 地形分块和 LOD 的可视化算法第28-39页
   ·引言第28-29页
   ·地形数据的组织、存储及调度策略第29-31页
     ·地形数据的组织第29页
     ·分块和分层的存储方法第29-30页
     ·地形数据的调度第30-31页
   ·地形可视化框架第31-32页
   ·算法思想与过程设计第32-36页
     ·地形数据分块第33页
     ·地形分块的LOD 模型第33-34页
     ·视区裁剪第34页
     ·地形分块LOD 模型实时更新第34-36页
   ·实验结论与分析第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 流体场景实时模拟算法第39-54页
   ·引言第39页
   ·流体的SPH 建模第39-42页
     ·SPH 框架第39-40页
     ·使用SPH 对流体进行建模第40-42页
   ·基于空间网格划分的领域粒子查找算法第42-44页
   ·流体与复杂边界的交互第44-47页
     ·粒子与地形表面的实时交互算法第44-46页
     ·粒子与障碍物交互的离散化方法第46-47页
   ·流体表面的网格重构第47-48页
   ·SPH 流体模拟算法流程第48-49页
   ·实验结果与分析第49-53页
     ·相关算法对比第50-52页
     ·算法效率分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 三维 GIS 系统的设计与实现第54-62页
   ·软件平台第55页
   ·系统总体框架设计第55-56页
   ·系统主要功能介绍和实现第56-59页
     ·系统功能第56-57页
     ·流体模拟实现第57-59页
   ·系统应用实例第59-61页
     ·水流模拟第59-60页
     ·泥石流模拟第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第68页

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