面向动态特征的三维GIS平台关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·三维GIS 的发展 | 第11-13页 |
| ·地形可视化技术 | 第13-14页 |
| ·流体模拟技术 | 第14-15页 |
| ·问题的提出 | 第15-16页 |
| ·本文主要工作 | 第16-17页 |
| ·论文的组织与安排 | 第17-18页 |
| 第2章 相关理论与技术研究 | 第18-28页 |
| ·层次细节技术 | 第18页 |
| ·三维GIS 的建模方法 | 第18-24页 |
| ·面元数据模型 | 第19-22页 |
| ·体元数据模型 | 第22-23页 |
| ·混合数据模型 | 第23-24页 |
| ·流体模拟相关方法 | 第24-27页 |
| ·二维高度场方法 | 第24-26页 |
| ·基于网格的欧拉方法 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 地形分块和 LOD 的可视化算法 | 第28-39页 |
| ·引言 | 第28-29页 |
| ·地形数据的组织、存储及调度策略 | 第29-31页 |
| ·地形数据的组织 | 第29页 |
| ·分块和分层的存储方法 | 第29-30页 |
| ·地形数据的调度 | 第30-31页 |
| ·地形可视化框架 | 第31-32页 |
| ·算法思想与过程设计 | 第32-36页 |
| ·地形数据分块 | 第33页 |
| ·地形分块的LOD 模型 | 第33-34页 |
| ·视区裁剪 | 第34页 |
| ·地形分块LOD 模型实时更新 | 第34-36页 |
| ·实验结论与分析 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 流体场景实时模拟算法 | 第39-54页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·流体的SPH 建模 | 第39-42页 |
| ·SPH 框架 | 第39-40页 |
| ·使用SPH 对流体进行建模 | 第40-42页 |
| ·基于空间网格划分的领域粒子查找算法 | 第42-44页 |
| ·流体与复杂边界的交互 | 第44-47页 |
| ·粒子与地形表面的实时交互算法 | 第44-46页 |
| ·粒子与障碍物交互的离散化方法 | 第46-47页 |
| ·流体表面的网格重构 | 第47-48页 |
| ·SPH 流体模拟算法流程 | 第48-49页 |
| ·实验结果与分析 | 第49-53页 |
| ·相关算法对比 | 第50-52页 |
| ·算法效率分析 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 三维 GIS 系统的设计与实现 | 第54-62页 |
| ·软件平台 | 第55页 |
| ·系统总体框架设计 | 第55-56页 |
| ·系统主要功能介绍和实现 | 第56-59页 |
| ·系统功能 | 第56-57页 |
| ·流体模拟实现 | 第57-59页 |
| ·系统应用实例 | 第59-61页 |
| ·水流模拟 | 第59-60页 |
| ·泥石流模拟 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62-63页 |
| ·展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第68页 |