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虚拟现实技术在灌装生产线设计中的应用研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-13页
第一章 绪论第13-25页
 1.1 虚拟制造技术产生的背景第13-15页
  1.1.1 传统制造业面临的问题第13页
  1.1.2 传统制造模式正在改变第13-15页
 1.2 虚拟现实第15-18页
  1.2.1 虚拟现实概述第15页
  1.2.2 虚拟现实的特征第15-16页
  1.2.3 虚拟现实的分类第16-18页
  1.2.4 虚拟现实的应用第18页
 1.3 虚拟制造第18-23页
  1.3.1 虚拟制造的概念第19-20页
  1.3.2 虚拟制造的特征第20-21页
  1.3.3 虚拟制造的分类第21-22页
  1.3.4 虚拟制造的应用第22-23页
 1.4 课题的来源第23页
 1.5 本论文的研究内容第23-24页
 1.6 本论文的框架结构第24-25页
第二章 虚拟生产线的设计原则及设计框架第25-35页
 2.1 引言第25页
 2.2 灌装生产线简介第25-29页
  2.2.1 灌装线生产的特点第25-26页
  2.2.2 我国灌装机械的发展状况第26页
  2.2.3 我国灌装线设计水平的差距第26-27页
  2.2.4 灌装线设计的主要问题第27-29页
 2.3 虚拟制造生产线的结构设计第29-32页
  2.3.1 虚拟制造生产线的体系结构第29-30页
  2.3.2 虚拟生产线的设计原则第30-31页
  2.3.3 虚拟生产线的设计框架第31-32页
 2.4 虚拟生产线的可视化设计第32-34页
  2.4.1 灌装线仿真系统的功能要求第32页
  2.4.2 面向对象的生产线建模第32-33页
  2.4.3 灌装生产线的可视化设计第33页
  2.4.4 灌装生产线的布局设计第33-34页
 2.5 本章小结第34-35页
第三章 灌装机基本参数的设计计算第35-45页
 3.1 引言第35页
 3.2 灌装机总体方案设计的基本内容第35-36页
  3.2.1 设计灌装机前的注意事项第35页
  3.2.2 灌装过程第35页
  3.2.3 灌装过程工艺路线和工位数第35-36页
 3.3 灌装的基本方法第36-37页
 3.4 灌装机的基本参数设计计算第37-44页
  3.4.1 输液泵的功率确定第37-39页
  3.4.2 灌液时间的计算第39-40页
  3.4.3 充气时间的计算第40-42页
  3.4.4 主轴转速计算第42-44页
 3.5 本章小结第44-45页
第四章 虚拟灌装生产线建模与仿真第45-67页
 4.1 引言第45页
 4.2 虚拟灌装线环境中的建模技术第45-60页
  4.2.1 虚拟现实开发工具包WTK第45-49页
  4.2.2 几何建模第49-53页
  4.2.3 运动建模第53-56页
  4.2.4 物理建模第56-58页
  4.2.5 模型分割第58-60页
 4.3 基于OPE机制的虚拟生产线对象控制第60-66页
  4.3.1 OPE(Object/Property/Event)机制第60-64页
  4.3.2 OPE机制在虚拟灌装线设计中的应用第64-66页
 4.4 本章小结第66-67页
第五章 原型系统的开发与应用实例分析第67-82页
 5.1 虚拟灌装生产线的功能要求第67-68页
 5.2 虚拟灌装线的三维可视化模块构成第68-69页
 5.3 本课题支撑系统的选择第69页
 5.4 灌装线主机建模第69-71页
 5.5 软件实现桌面式虚拟仿真系统第71-81页
  5.5.1 建立一个基于MFC的虚拟仿真框架第71-73页
  5.5.2 光源的设置第73-75页
  5.5.3 灌装机运动仿真第75-78页
  5.5.4 灌装线虚拟漫游第78-81页
 5.6 本章小结第81-82页
第六章 灌装线虚拟设备管理第82-89页
 6.1 灌装线的设备管理第82-84页
  6.1.1 ADO接口的技术特征第82-83页
  6.1.2 ADO接口简介第83-84页
  6.1.3 ADO中的COM数据类型第84页
 6.2 编程实现生产线设备管理第84-88页
 6.3 本章小结第88-89页
第七章 总结与展望第89-91页
 7.1 全文总结第89-90页
 7.2 工作展望第90-91页
参考文献第91-95页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第95-96页
致谢第96页

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