鱼雷导引控制分布式仿真系统研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·系统仿真技术及其发展 | 第8-9页 |
| ·分布式交互仿真及其发展 | 第9-10页 |
| ·鱼雷导引控制仿真及其发展 | 第10-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-13页 |
| 第二章 分布式仿真系统多任务结构研究 | 第13-16页 |
| ·所要研究的分布式仿真系统 | 第13页 |
| ·多任务结构 | 第13-15页 |
| ·小结 | 第15-16页 |
| 第三章 空间运动方程组的建立 | 第16-29页 |
| ·目标运动方程 | 第16-17页 |
| ·鱼雷初始航向的计算 | 第17-18页 |
| ·鱼雷空间运动方程 | 第18-20页 |
| ·动力学方程 | 第18-19页 |
| ·运动学方程 | 第19页 |
| ·几何学关系 | 第19-20页 |
| ·运动学关系 | 第20页 |
| ·攻角、侧滑角 | 第20页 |
| ·导引控制方程 | 第20-22页 |
| ·鱼雷运动的非线性微分方程组的解法 | 第22-23页 |
| ·仿真结果 | 第23-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第四章 多线程设计 | 第29-43页 |
| ·MFC支持的线程 | 第30-33页 |
| ·线程间的通讯 | 第33-34页 |
| ·线程间的同步 | 第34-37页 |
| ·多线程技术的应用 | 第37-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第五章 网络设计 | 第43-53页 |
| ·网络应用程序的结构 | 第43-44页 |
| ·网络编程模型 | 第44-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第六章 多媒体仿真系统开发 | 第53-62页 |
| ·引言 | 第53页 |
| ·OPENGL介绍 | 第53-59页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第55-56页 |
| ·OpenGL图形操作 | 第56-57页 |
| ·基于OpenGL的图形变换和图像处理 | 第57-59页 |
| ·分布式仿真中的三维模型 | 第59-61页 |
| ·目标模型 | 第59-60页 |
| ·鱼雷三维模型 | 第60-61页 |
| ·声音媒体的应用 | 第61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 结束语 | 第62-63页 |
| 工作展望 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |