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三维数值流形方法研究及其面向对象的程序设计

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-11页
 1.1 数值流形方法第6-8页
  1.1.1 数值流形方法的思想第6-7页
  1.1.2 数值流形与数学流形的区别第7页
  1.1.3 数值流形方法的网格与覆盖系统第7-8页
 1.2 数值流形方法与有限元的区别第8页
 1.3 面向对象程序设计方法第8-9页
 1.4 面向对象数值流形方法第9页
 1.5 国内外研究状况及动态第9-10页
 1.6 本课题的研究任务和内容第10-11页
第一部分 三维数值流形方法的数值分析过程第11页
第二章 三维数值流形方法的有限覆盖系统第11-21页
 2.1 由有限单元节点和物理边界形成的有限覆盖第11-15页
  2.1.1 二维数学覆盖和物理覆盖第11-12页
  2.1.2 二维流形单元第12-13页
  2.1.3 三维数学覆盖和物理覆盖第13-14页
  2.1.4 三维流形单元第14-15页
 2.2 三维覆盖的位移函数第15-17页
  2.2.1 三维可能的覆盖位移函数第15-16页
  2.2.2 三维总体位移函数第16-17页
 2.3 覆盖权函数第17-18页
 2.4 三维数值流形方法的平衡方程第18-21页
  2.4.1 三维流形方法的单元平衡方程第18-19页
  2.4.2 三维流形方法的整体平衡方程第19-21页
第三章 三维数值流形方法的有限单元覆盖的单元矩阵第21-32页
 3.1 三维流形单元的刚度矩阵第21-24页
 3.2 三维流形单元的初应力矩阵第24-25页
 3.3 三维流形单元的点荷载矩阵第25-26页
 3.4 三维流形单元的体荷载矩阵第26-28页
 3.5 三维流形单元的惯性力矩阵和速度矩阵第28-30页
 3.6 三维流形单元的固定点矩阵第30-32页
第四章 三维Hammer积分第32-34页
 4.1 三维流形单元的Hammer积分第32-34页
 4.2 剖分规则第34页
本部分小结第34-36页
第二部分 三维数值流形方法的OOP程序设计第36页
第五章 3D NMM的OOP程序设计中的数据第36-48页
 5.1 3D NMM中数据类的划分第36-43页
  5.1.1 矩阵向量类第37-38页
  5.1.2 数学覆盖节点类第38页
  5.1.3 物理覆盖节点类第38-39页
  5.1.4 结构边界类第39-40页
   5.1.4.1 结构边界点类第39-40页
   5.1.4.2 结构边界边类第40页
   5.1.4.3 结构边界面类第40页
  5.1.5 材料数据类第40-41页
  5.1.6 形函数类第41页
  5.1.7 边界条件类第41-42页
  5.1.8 流形单元面和流形单元类第42-43页
   5.1.8.1 流形单元面类第42-43页
   5.1.8.2 流形单元类第43页
 5.2 3D NMM数据类的管理和组织第43-47页
 5.3 3D NMM数据类的主要继承关系第47-48页
第六章 3D NMM的OOP程序设计中的算法第48-51页
 6.1 3D NMM中的网格自动生成算法第48-49页
 6.2 3D NMM中积分区域的确定算法第49-51页
  6.2.1 数据的记录第49页
  6.2.2 三维实体布尔求交运算的算法第49-51页
第七章 程序界面和流程第51-53页
 7.1 程序界面第51-53页
 7.2 程序流程第53页
本部分小结第53-55页
第三部分 算例与总论第55页
第八章 数值算例第55-59页
 8.1 网格自动划分及积分区域确定算例第55-57页
 8.2 悬臂梁第57-59页
结论与展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
硕士期间所发表的文章第65页

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