基于LOD大型水利工程场景可视化仿真的设计与研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-23页 |
| ·课题介绍 | 第11页 |
| ·技术背景 | 第11-14页 |
| ·系统仿真技术 | 第12页 |
| ·虚拟现实技术 | 第12-13页 |
| ·计算机仿真与虚拟现实的关系 | 第13-14页 |
| ·计算机仿真与虚拟现实的结合 | 第14页 |
| ·研究现状 | 第14-20页 |
| ·国外研究现状 | 第15-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-18页 |
| ·存在问题及发展方向 | 第18-20页 |
| ·论文的主要工作及研究内容 | 第20-23页 |
| ·文章结构 | 第20-21页 |
| ·研究内容 | 第21-23页 |
| 第2章 与本系统相关的理论研究 | 第23-48页 |
| ·并行算法设计理论 | 第23-28页 |
| ·并行算法基本概念 | 第23-24页 |
| ·并行算法设计方法 | 第24-25页 |
| ·并行算法设计过程 | 第25-28页 |
| ·细节层次技术(LOD) | 第28-39页 |
| ·细节层次技术简述 | 第29-31页 |
| ·地形LOD算法 | 第31-39页 |
| ·虚拟场景的OpenGL构建 | 第39-45页 |
| ·虚拟现实开发的其他工具 | 第39-42页 |
| ·OpenGL简介 | 第42-43页 |
| ·OpenGL的工作方式 | 第43-44页 |
| ·OpenGL程序框架的构建 | 第44-45页 |
| ·高层体系结构(HLA) | 第45-48页 |
| ·HLA基本概述 | 第45-47页 |
| ·HLA联邦开发过程 | 第47-48页 |
| 第3章 系统设计 | 第48-63页 |
| ·系统结构设计 | 第48-50页 |
| ·仿真流程及数据预处理 | 第50-55页 |
| ·仿真系统的构建流程 | 第50-51页 |
| ·数据预处理 | 第51-55页 |
| ·系统运行环境 | 第55页 |
| ·模块功能设计 | 第55-62页 |
| ·并行计算模块设计 | 第56-58页 |
| ·可视化显示模块设计 | 第58-59页 |
| ·地景仿真引擎设计 | 第59-60页 |
| ·其他模块设计 | 第60页 |
| ·系统中重要类设计 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第4章 可视化实现与分析 | 第63-77页 |
| ·编程模块结构 | 第63-64页 |
| ·场景引擎编程 | 第64-67页 |
| ·地形渲染编程 | 第67-70页 |
| ·贴图管理 | 第70-72页 |
| ·结果分析 | 第72-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第5章 结论与展望 | 第77-79页 |
| ·研究工作总结 | 第77页 |
| ·今后继续研究的内容 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第84页 |