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基于LOD大型水利工程场景可视化仿真的设计与研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-23页
   ·课题介绍第11页
   ·技术背景第11-14页
     ·系统仿真技术第12页
     ·虚拟现实技术第12-13页
     ·计算机仿真与虚拟现实的关系第13-14页
     ·计算机仿真与虚拟现实的结合第14页
   ·研究现状第14-20页
     ·国外研究现状第15-16页
     ·国内研究现状第16-18页
     ·存在问题及发展方向第18-20页
   ·论文的主要工作及研究内容第20-23页
     ·文章结构第20-21页
     ·研究内容第21-23页
第2章 与本系统相关的理论研究第23-48页
   ·并行算法设计理论第23-28页
     ·并行算法基本概念第23-24页
     ·并行算法设计方法第24-25页
     ·并行算法设计过程第25-28页
   ·细节层次技术(LOD)第28-39页
     ·细节层次技术简述第29-31页
     ·地形LOD算法第31-39页
   ·虚拟场景的OpenGL构建第39-45页
     ·虚拟现实开发的其他工具第39-42页
     ·OpenGL简介第42-43页
     ·OpenGL的工作方式第43-44页
     ·OpenGL程序框架的构建第44-45页
   ·高层体系结构(HLA)第45-48页
     ·HLA基本概述第45-47页
     ·HLA联邦开发过程第47-48页
第3章 系统设计第48-63页
   ·系统结构设计第48-50页
   ·仿真流程及数据预处理第50-55页
     ·仿真系统的构建流程第50-51页
     ·数据预处理第51-55页
     ·系统运行环境第55页
   ·模块功能设计第55-62页
     ·并行计算模块设计第56-58页
     ·可视化显示模块设计第58-59页
     ·地景仿真引擎设计第59-60页
     ·其他模块设计第60页
     ·系统中重要类设计第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第4章 可视化实现与分析第63-77页
   ·编程模块结构第63-64页
   ·场景引擎编程第64-67页
   ·地形渲染编程第67-70页
   ·贴图管理第70-72页
   ·结果分析第72-76页
   ·本章小结第76-77页
第5章 结论与展望第77-79页
   ·研究工作总结第77页
   ·今后继续研究的内容第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-84页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第84页

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