真实感图形技术中光照模型的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·光照模型的研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文的工作及安排 | 第10-13页 |
| ·论文的研究工作 | 第10页 |
| ·论文的结构组织 | 第10-13页 |
| 第二章 真实感图形生成过程 | 第13-27页 |
| ·三维造型 | 第13-15页 |
| ·投影变换 | 第15-21页 |
| ·坐标系统 | 第16-17页 |
| ·点的坐标变换 | 第17-19页 |
| ·透视投影变换 | 第19-21页 |
| ·裁剪 | 第21-23页 |
| ·消隐 | 第23-25页 |
| ·真实感图形生成流程 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第三章 光照模型 | 第27-51页 |
| ·基本光照模型 | 第28-34页 |
| ·环境光 | 第28页 |
| ·漫反射光和Lambert模型 | 第28-29页 |
| ·光源的衰减 | 第29页 |
| ·镜面反射和Phong模型 | 第29-33页 |
| ·基本光照模型对比 | 第33-34页 |
| ·基于物理的光照模型 | 第34-43页 |
| ·提出背景 | 第34页 |
| ·辐射学基本知识 | 第34-35页 |
| ·Cook-Torrance光照模型 | 第35-43页 |
| ·局部光照模型对比分析 | 第43-45页 |
| ·Whitted模型 | 第45-49页 |
| ·Whitted模型 | 第45-47页 |
| ·Whitted模型的不足与改进 | 第47-48页 |
| ·实验结果分析 | 第48-49页 |
| ·改进模型性能分析 | 第49-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第四章 光线跟踪算法 | 第51-63页 |
| ·光线跟踪的基本原理 | 第51-53页 |
| ·光线跟踪几何 | 第53-56页 |
| ·反射光线与折射光线的确定 | 第53-54页 |
| ·光线与景物的求交计算 | 第54-56页 |
| ·光线跟踪反走样 | 第56-57页 |
| ·光线跟踪的具体实现 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 第五章 真实感图形显示系统 | 第63-71页 |
| ·系统的开发平台 | 第63-65页 |
| ·系统的输入文件格式 | 第63-64页 |
| ·OpenGL图形库概述 | 第64-65页 |
| ·开发平台的构建 | 第65页 |
| ·系统设计 | 第65-70页 |
| ·小结 | 第70-71页 |
| 第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·论文总结 | 第71页 |
| ·研究展望 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 研究成果 | 第79页 |