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真实感图形技术中光照模型的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·光照模型的研究现状第8-10页
   ·论文的工作及安排第10-13页
     ·论文的研究工作第10页
     ·论文的结构组织第10-13页
第二章 真实感图形生成过程第13-27页
   ·三维造型第13-15页
   ·投影变换第15-21页
     ·坐标系统第16-17页
     ·点的坐标变换第17-19页
     ·透视投影变换第19-21页
   ·裁剪第21-23页
   ·消隐第23-25页
   ·真实感图形生成流程第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 光照模型第27-51页
   ·基本光照模型第28-34页
     ·环境光第28页
     ·漫反射光和Lambert模型第28-29页
     ·光源的衰减第29页
     ·镜面反射和Phong模型第29-33页
     ·基本光照模型对比第33-34页
   ·基于物理的光照模型第34-43页
     ·提出背景第34页
     ·辐射学基本知识第34-35页
     ·Cook-Torrance光照模型第35-43页
   ·局部光照模型对比分析第43-45页
   ·Whitted模型第45-49页
     ·Whitted模型第45-47页
     ·Whitted模型的不足与改进第47-48页
     ·实验结果分析第48-49页
   ·改进模型性能分析第49-50页
   ·小结第50-51页
第四章 光线跟踪算法第51-63页
   ·光线跟踪的基本原理第51-53页
   ·光线跟踪几何第53-56页
     ·反射光线与折射光线的确定第53-54页
     ·光线与景物的求交计算第54-56页
   ·光线跟踪反走样第56-57页
   ·光线跟踪的具体实现第57-61页
   ·本章小结第61-63页
第五章 真实感图形显示系统第63-71页
   ·系统的开发平台第63-65页
     ·系统的输入文件格式第63-64页
     ·OpenGL图形库概述第64-65页
     ·开发平台的构建第65页
   ·系统设计第65-70页
   ·小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·论文总结第71页
   ·研究展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-79页
研究成果第79页

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