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基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题背景与研究意义第9-10页
   ·虚拟现实技术概况第10-12页
   ·论文研究内容第12页
   ·论文组织第12-15页
第2章 VRML技术综述第15-27页
   ·VRML概述第15-20页
     ·VRML的发展第15-17页
     ·VRML的工作原理和技术特征第17-18页
     ·VRML的应用第18-20页
   ·VRML的基本组成部分第20-22页
     ·VRML中的基本节点第20-21页
     ·VRML的事件、路由及事件体系第21-22页
   ·VRML的Java扩展第22-25页
     ·SAI第23-24页
     ·EAI第24-25页
     ·EAI与Script的异同第25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 虚拟井场的构建第27-43页
   ·创建虚拟井场的基本建模方法第27-28页
   ·虚拟井场的建立第28-37页
     ·井场建模流程第29-31页
     ·虚拟井场的具体实现第31-37页
   ·虚拟井场的优化第37-41页
     ·利用正确场景图建立场景第38页
     ·基于几何简化的LOD第38-39页
     ·利用图像优化场景第39-40页
     ·简化重复代码第40-41页
     ·优化碰撞检测第41页
   ·本章小结第41-43页
第4章 虚拟井场浏览与交互控制第43-55页
   ·视点的控制第43页
   ·虚拟场景浏览第43-46页
     ·跳跃浏览第43-45页
     ·导航浏览第45-46页
     ·自定义浏览第46页
   ·人与虚拟环境的交互第46-54页
     ·信号提示下操作设备第46-48页
     ·利用选择方式操作设备第48-50页
     ·主分视口同步机制的实现第50-53页
     ·视点跟随的实现第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 虚拟井场中多用户协同操作的实现第55-73页
   ·多用户协同环境分析第55-56页
   ·协同环境所用到的相关技术第56-60页
     ·Java Socket通信和多线程第56-59页
     ·Java Applet与VRML第59-60页
   ·虚拟井场协同操作的具体实现第60-71页
     ·多用户通信机制第60-61页
     ·3D虚拟井场与2D界面的通信第61-64页
     ·3D虚拟井场之间的相互通信第64-68页
     ·服务器端的实现第68-69页
     ·客户器端的实现第69-71页
   ·本系统实验运行环境第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-77页
   ·总结第73-74页
   ·进一步工作展望第74-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
攻读硕士学位期间的研究成果第83页

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