基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景与研究意义 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术概况 | 第10-12页 |
·论文研究内容 | 第12页 |
·论文组织 | 第12-15页 |
第2章 VRML技术综述 | 第15-27页 |
·VRML概述 | 第15-20页 |
·VRML的发展 | 第15-17页 |
·VRML的工作原理和技术特征 | 第17-18页 |
·VRML的应用 | 第18-20页 |
·VRML的基本组成部分 | 第20-22页 |
·VRML中的基本节点 | 第20-21页 |
·VRML的事件、路由及事件体系 | 第21-22页 |
·VRML的Java扩展 | 第22-25页 |
·SAI | 第23-24页 |
·EAI | 第24-25页 |
·EAI与Script的异同 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 虚拟井场的构建 | 第27-43页 |
·创建虚拟井场的基本建模方法 | 第27-28页 |
·虚拟井场的建立 | 第28-37页 |
·井场建模流程 | 第29-31页 |
·虚拟井场的具体实现 | 第31-37页 |
·虚拟井场的优化 | 第37-41页 |
·利用正确场景图建立场景 | 第38页 |
·基于几何简化的LOD | 第38-39页 |
·利用图像优化场景 | 第39-40页 |
·简化重复代码 | 第40-41页 |
·优化碰撞检测 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第4章 虚拟井场浏览与交互控制 | 第43-55页 |
·视点的控制 | 第43页 |
·虚拟场景浏览 | 第43-46页 |
·跳跃浏览 | 第43-45页 |
·导航浏览 | 第45-46页 |
·自定义浏览 | 第46页 |
·人与虚拟环境的交互 | 第46-54页 |
·信号提示下操作设备 | 第46-48页 |
·利用选择方式操作设备 | 第48-50页 |
·主分视口同步机制的实现 | 第50-53页 |
·视点跟随的实现 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 虚拟井场中多用户协同操作的实现 | 第55-73页 |
·多用户协同环境分析 | 第55-56页 |
·协同环境所用到的相关技术 | 第56-60页 |
·Java Socket通信和多线程 | 第56-59页 |
·Java Applet与VRML | 第59-60页 |
·虚拟井场协同操作的具体实现 | 第60-71页 |
·多用户通信机制 | 第60-61页 |
·3D虚拟井场与2D界面的通信 | 第61-64页 |
·3D虚拟井场之间的相互通信 | 第64-68页 |
·服务器端的实现 | 第68-69页 |
·客户器端的实现 | 第69-71页 |
·本系统实验运行环境 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第6章 总结与展望 | 第73-77页 |
·总结 | 第73-74页 |
·进一步工作展望 | 第74-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第83页 |