基于VRML虚拟钻井培训系统中关键技术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术概况 | 第10-12页 |
| ·论文研究内容 | 第12页 |
| ·论文组织 | 第12-15页 |
| 第2章 VRML技术综述 | 第15-27页 |
| ·VRML概述 | 第15-20页 |
| ·VRML的发展 | 第15-17页 |
| ·VRML的工作原理和技术特征 | 第17-18页 |
| ·VRML的应用 | 第18-20页 |
| ·VRML的基本组成部分 | 第20-22页 |
| ·VRML中的基本节点 | 第20-21页 |
| ·VRML的事件、路由及事件体系 | 第21-22页 |
| ·VRML的Java扩展 | 第22-25页 |
| ·SAI | 第23-24页 |
| ·EAI | 第24-25页 |
| ·EAI与Script的异同 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第3章 虚拟井场的构建 | 第27-43页 |
| ·创建虚拟井场的基本建模方法 | 第27-28页 |
| ·虚拟井场的建立 | 第28-37页 |
| ·井场建模流程 | 第29-31页 |
| ·虚拟井场的具体实现 | 第31-37页 |
| ·虚拟井场的优化 | 第37-41页 |
| ·利用正确场景图建立场景 | 第38页 |
| ·基于几何简化的LOD | 第38-39页 |
| ·利用图像优化场景 | 第39-40页 |
| ·简化重复代码 | 第40-41页 |
| ·优化碰撞检测 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第4章 虚拟井场浏览与交互控制 | 第43-55页 |
| ·视点的控制 | 第43页 |
| ·虚拟场景浏览 | 第43-46页 |
| ·跳跃浏览 | 第43-45页 |
| ·导航浏览 | 第45-46页 |
| ·自定义浏览 | 第46页 |
| ·人与虚拟环境的交互 | 第46-54页 |
| ·信号提示下操作设备 | 第46-48页 |
| ·利用选择方式操作设备 | 第48-50页 |
| ·主分视口同步机制的实现 | 第50-53页 |
| ·视点跟随的实现 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第5章 虚拟井场中多用户协同操作的实现 | 第55-73页 |
| ·多用户协同环境分析 | 第55-56页 |
| ·协同环境所用到的相关技术 | 第56-60页 |
| ·Java Socket通信和多线程 | 第56-59页 |
| ·Java Applet与VRML | 第59-60页 |
| ·虚拟井场协同操作的具体实现 | 第60-71页 |
| ·多用户通信机制 | 第60-61页 |
| ·3D虚拟井场与2D界面的通信 | 第61-64页 |
| ·3D虚拟井场之间的相互通信 | 第64-68页 |
| ·服务器端的实现 | 第68-69页 |
| ·客户器端的实现 | 第69-71页 |
| ·本系统实验运行环境 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 第6章 总结与展望 | 第73-77页 |
| ·总结 | 第73-74页 |
| ·进一步工作展望 | 第74-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 致谢 | 第81-83页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第83页 |