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生成地形细节层次的误差测度研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·层次细节模型第11-13页
     ·地形误差判据第13-15页
   ·存在问题第15-16页
   ·研究内容第16-17页
   ·论文组织第17-19页
第二章 三维地形建模与绘制技术第19-37页
   ·引言第19页
   ·三维地形多分辨率表示第19-23页
     ·多分辨率地形模型及分类第19-21页
     ·多分辨率地形表示与绘制第21-23页
   ·三维地形建模与绘制技术研究第23-29页
     ·规则格网的模型简化方法第23-25页
     ·不规则格网的模型简化方法第25-28页
     ·模型精度评估第28-29页
   ·三维地形绘制的误差控制第29-35页
     ·误差测度第30-31页
     ·未考虑粗糙度的误差评价方案第31-34页
     ·结合粗糙度的误差评价方案第34-35页
   ·小结第35-37页
第三章 基于RBNE 误差的地形多分辨率表示第37-54页
   ·引言第37页
   ·网格表示第37-40页
     ·三角形二叉树及DAG第37-39页
     ·有效网格模型第39-40页
   ·RBNE 误差判据第40-44页
     ·粗糙度度量第40-41页
     ·误差判据计算第41-43页
     ·嵌套误差判据球第43-44页
   ·基于RBNE 误差的地形绘制第44-50页
     ·视锥剔除第44-46页
     ·有效活跃点集第46-49页
     ·地形逼真度第49-50页
   ·绘制算法第50-53页
     ·主要数据结构第50页
     ·算法描述第50-53页
   ·小结第53-54页
第四章 RBNE 误差应用第54-61页
   ·引言第54页
   ·高空区域轮廓处理第54-56页
     ·陡峭失真第54-55页
     ·RBNE 误差调整第55-56页
   ·动态地形绘制第56-59页
     ·分辨率扩展第56-58页
     ·DAG 扩展第58-59页
     ·RBNE 误差更新第59页
   ·裂缝修补第59-60页
   ·小结第60-61页
第五章 实验结果及比较分析第61-69页
   ·引言第61页
   ·地形可视化系统设计第61-64页
     ·数据准备和实验环境配置第61页
     ·控制状态机制设计第61-62页
     ·系统设计与关键类模块第62-64页
   ·算法比较分析第64-67页
     ·三角形数量与地形逼真度第64-65页
     ·动态地形与高空俯视效果图第65-67页
   ·小结第67-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·问题及展望第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第74-75页
致谢第75页

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