生成地形细节层次的误差测度研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·层次细节模型 | 第11-13页 |
·地形误差判据 | 第13-15页 |
·存在问题 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·论文组织 | 第17-19页 |
第二章 三维地形建模与绘制技术 | 第19-37页 |
·引言 | 第19页 |
·三维地形多分辨率表示 | 第19-23页 |
·多分辨率地形模型及分类 | 第19-21页 |
·多分辨率地形表示与绘制 | 第21-23页 |
·三维地形建模与绘制技术研究 | 第23-29页 |
·规则格网的模型简化方法 | 第23-25页 |
·不规则格网的模型简化方法 | 第25-28页 |
·模型精度评估 | 第28-29页 |
·三维地形绘制的误差控制 | 第29-35页 |
·误差测度 | 第30-31页 |
·未考虑粗糙度的误差评价方案 | 第31-34页 |
·结合粗糙度的误差评价方案 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第三章 基于RBNE 误差的地形多分辨率表示 | 第37-54页 |
·引言 | 第37页 |
·网格表示 | 第37-40页 |
·三角形二叉树及DAG | 第37-39页 |
·有效网格模型 | 第39-40页 |
·RBNE 误差判据 | 第40-44页 |
·粗糙度度量 | 第40-41页 |
·误差判据计算 | 第41-43页 |
·嵌套误差判据球 | 第43-44页 |
·基于RBNE 误差的地形绘制 | 第44-50页 |
·视锥剔除 | 第44-46页 |
·有效活跃点集 | 第46-49页 |
·地形逼真度 | 第49-50页 |
·绘制算法 | 第50-53页 |
·主要数据结构 | 第50页 |
·算法描述 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第四章 RBNE 误差应用 | 第54-61页 |
·引言 | 第54页 |
·高空区域轮廓处理 | 第54-56页 |
·陡峭失真 | 第54-55页 |
·RBNE 误差调整 | 第55-56页 |
·动态地形绘制 | 第56-59页 |
·分辨率扩展 | 第56-58页 |
·DAG 扩展 | 第58-59页 |
·RBNE 误差更新 | 第59页 |
·裂缝修补 | 第59-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 实验结果及比较分析 | 第61-69页 |
·引言 | 第61页 |
·地形可视化系统设计 | 第61-64页 |
·数据准备和实验环境配置 | 第61页 |
·控制状态机制设计 | 第61-62页 |
·系统设计与关键类模块 | 第62-64页 |
·算法比较分析 | 第64-67页 |
·三角形数量与地形逼真度 | 第64-65页 |
·动态地形与高空俯视效果图 | 第65-67页 |
·小结 | 第67-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69-70页 |
·问题及展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |