摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景及意义 | 第11-13页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第13-14页 |
·本文工作及文章结构 | 第14-17页 |
·工作内容 | 第14-15页 |
·章节安排 | 第15-17页 |
第2章 人脸建模及人脸动画技术概述 | 第17-27页 |
·人脸的三维建模 | 第17-18页 |
·人脸动画的实现思想 | 第18-20页 |
·关键帧思想的人脸动画 | 第18-19页 |
·人脸模型参数化思想的人脸动画 | 第19-20页 |
·人脸动画系统的驱动方式 | 第20-23页 |
·语音驱动的人脸动画 | 第20-21页 |
·文本驱动的人脸动画 | 第21-22页 |
·视频驱动的人脸动画 | 第22-23页 |
·模拟人脸运动的方法 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 语音的分析和处理 | 第27-45页 |
·语音识别方法概述 | 第27-28页 |
·隐马尔可夫模型(HMM) | 第28-34页 |
·马尔可夫链 | 第28-29页 |
·HMM 描述 | 第29-30页 |
·HMM 的三个问题 | 第30-34页 |
·语音信号的分析和处理 | 第34-42页 |
·语音信号的预处理 | 第34-37页 |
·语音信号的时域分析 | 第37-38页 |
·语音信号的频域分析 | 第38-41页 |
·语音特征参数 MFCC 提取 | 第41-42页 |
·HMM 样本识别 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于 MPEG-4 标准的人脸动画系统的设计与实现 | 第45-60页 |
·MPEG-4 概述 | 第45-51页 |
·人脸定义参数 FDP | 第45-46页 |
·人脸动画参数 FAP | 第46-48页 |
·人脸动画定义表(FDT) | 第48-49页 |
·三维人脸网格顶点坐标计算算法 | 第49-51页 |
·基于 MPEG-4 标准的动画原理 | 第51页 |
·OPENGL 开发工具 | 第51-54页 |
·OpenGL 的特点 | 第53页 |
·OpenGL 动画原理 | 第53-54页 |
·基于 OpenGL 实现的纹理映射 | 第54页 |
·三维人脸动画系统的实现 | 第54-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 人脸表情的实现 | 第60-66页 |
·人脸动作编码系统 FACS | 第60-61页 |
·基于 MPEG-4 标准的人脸表情模型 | 第61-62页 |
·人脸表情的生成 | 第62-64页 |
·人脸表情动画的应用展望 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文工作总结 | 第66页 |
·工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |