摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·网络视频与P2P 技术 | 第10-11页 |
·网络编码技术 | 第11-12页 |
·研究目的与意义 | 第12页 |
·论文主要贡献 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关研究工作 | 第14-28页 |
·P2P 直播覆盖网络构造机制 | 第14-18页 |
·树状网络 | 第14-16页 |
·无结构网络 | 第16-17页 |
·结构化混合式网络 | 第17-18页 |
·P2P 直播数据传输策略 | 第18-21页 |
·推模式 | 第18页 |
·拉模式 | 第18-19页 |
·推拉结合模式 | 第19-21页 |
·网络编码 | 第21-27页 |
·基本概念 | 第21-22页 |
·编码原理 | 第22-23页 |
·解码原理 | 第23-25页 |
·有限域与编码密度 | 第25页 |
·网络编码在P2P 系统中的应用 | 第25-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 基于网络编码的P2P直播数据传输策略研究 | 第28-46页 |
·数据传输策略基础结构设计 | 第28-31页 |
·改进型Gossip 网络 | 第28-29页 |
·双队列流媒体缓冲区 | 第29-31页 |
·数据传输策略核心技术设计 | 第31-42页 |
·问题的提出 | 第31-32页 |
·网络编码的引入 | 第32-33页 |
·推模式的再讨论 | 第33-34页 |
·基于网络编码和受控推的解决方案 | 第34-42页 |
·再编码数据冗余的控制 | 第34-38页 |
·多源推送数据冗余的消除 | 第38-40页 |
·算法归纳 | 第40-42页 |
·数据传输策略配套机制设计 | 第42-45页 |
·网络编码粒度的选取 | 第42-44页 |
·播放同步机制 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第四章 基于网络编码的P2P直播原型系统设计与实现 | 第46-61页 |
·需求说明 | 第46-48页 |
·系统简介 | 第46-47页 |
·功能性需求 | 第47-48页 |
·非功能性需求 | 第48页 |
·概要设计 | 第48-52页 |
·功能模块设计 | 第48-49页 |
·接口设计 | 第49页 |
·数据结构设计 | 第49-51页 |
·容错设计 | 第51-52页 |
·详细设计 | 第52-60页 |
·系统调度内核 | 第52-54页 |
·P2P 消息处理 | 第54-55页 |
·源数据采集与封装 | 第55-56页 |
·播放器通信 | 第56-57页 |
·缓冲区管理 | 第57-58页 |
·网络编码实现 | 第58页 |
·P2P 通信原子操作 | 第58-60页 |
·多线程管理 | 第60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 数据传输策略仿真与原型系统测试 | 第61-77页 |
·分布式P2P 仿真系统 | 第61-65页 |
·系统简介 | 第61-62页 |
·系统关键技术 | 第62-65页 |
·仿真内核PeerSim | 第62页 |
·分布式仿真体系 | 第62-63页 |
·双引擎仿真通信结构 | 第63-65页 |
·测试计划 | 第65-66页 |
·数据传输策略仿真测试 | 第66-71页 |
·仿真对比对象 | 第66页 |
·仿真参数设置 | 第66-67页 |
·仿真结果及分析 | 第67-71页 |
·数据冗余率 | 第67-68页 |
·缓冲区填充率 | 第68-69页 |
·网络健壮性 | 第69-70页 |
·负载均衡性 | 第70-71页 |
·原型系统测试 | 第71-76页 |
·实验参数设置 | 第71页 |
·功能测试 | 第71-73页 |
·图形用户界面 | 第72页 |
·P2P 直播核心 | 第72-73页 |
·平台相关功能 | 第73页 |
·性能测试 | 第73-76页 |
·资源占用率 | 第73-74页 |
·带宽利用率 | 第74-76页 |
·播放质量 | 第76页 |
·小结 | 第76-77页 |
第六章 结论 | 第77-80页 |
·本文工作总结 | 第77-78页 |
·下一步研究方向 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第84-85页 |
科研工作 | 第84页 |
科研成果 | 第84-85页 |