基于MP3的飞机语音告警系统设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·飞机语音告警系统的发展 | 第9页 |
·课题的意义与背景 | 第9-10页 |
·课题设计的主要任务 | 第10-12页 |
第二章 语音告警系统的整体设计 | 第12-20页 |
·系统设计流程 | 第12-14页 |
·系统开发环境 | 第14-16页 |
·系统的整体设计 | 第16-20页 |
第三章 MP3 基本原理简介 | 第20-35页 |
·听觉系统的感知特性 | 第20-22页 |
·MP3 解码原理 | 第22-35页 |
·MP3 音频帧结构 | 第23-28页 |
·比例因子解码 | 第28页 |
·霍夫曼解码 | 第28页 |
·反量化 | 第28-29页 |
·立体声处理 | 第29-30页 |
·反混叠 | 第30-31页 |
·重排序 | 第31-32页 |
·逆向修正离散余弦变换 | 第32-33页 |
·频率反转 | 第33-34页 |
·子带综合滤波 | 第34-35页 |
第四章 SOPC 及其相关技术 | 第35-41页 |
·NIOS II 软核处理器 | 第35-37页 |
·AVALON 总线简介 | 第37-38页 |
·NIOS II 处理器的外围接口 | 第38-39页 |
·硬件抽象层(HAL)系统库 | 第39-41页 |
第五章 语音告警系统的硬件设计 | 第41-71页 |
·告警信号处理模块的实现 | 第42-45页 |
·告警信号告警机理简介 | 第42页 |
·告警信号处理模块的设计 | 第42-45页 |
·NIOS II 处理器系统的实现 | 第45-71页 |
·SOPC Builder 标准库组件的添加 | 第45页 |
·浮点数乘法指令 | 第45-47页 |
·MP3 硬件解码模块的实现 | 第47-71页 |
第六章 语音告警系统的软件设计 | 第71-86页 |
·控制语音播放子函数的设计 | 第71-72页 |
·MP3 解码子函数的设计 | 第72-82页 |
·帧信息解码 | 第72-73页 |
·比例因子解码 | 第73-74页 |
·霍夫曼解码 | 第74-77页 |
·反量化 | 第77-79页 |
·立体声处理 | 第79-81页 |
·反混叠 | 第81-82页 |
·重排序 | 第82页 |
·MP3 解码子函数的执行时间 | 第82页 |
·向MP3 硬件解码模块发送数据子函数的设计 | 第82-83页 |
·下载告警语音子函数的设计 | 第83-84页 |
·MP3 硬件解码模块驱动程序的设计 | 第84-86页 |
第七章 结论 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-89页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第89-90页 |