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网络游戏顾客感知价值对重复购买行为的影响研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
 一、研究背景与意义第9-10页
 二、研究目的和方法第10-11页
 三、研究内容和思路第11页
 四、研究创新点与不足第11-13页
第二章 理论回顾及文献综述第13-26页
 一、感知价值理论第13-18页
 二、消费者重复购买行为理论第18-23页
 三、网络游戏相关研究现状第23-26页
第三章 网络游戏概念及其发展概况第26-34页
 一、网络游戏的涵义第26-28页
 二、网络游戏的分类第28-30页
 三、网络游戏的现状和发展趋势第30-34页
第四章 研究模型与假设第34-38页
 一、研究模型的构建第34页
 二、研究假设第34-38页
第五章 实证分析第38-52页
 一、量表的设计第38-42页
 二、问卷设计与抽样规则第42-43页
 三、数据分析第43-52页
第六章 研究结论与展望第52-57页
 一、研究结论第52-54页
 二、基于研究结论的若干建议第54-55页
 三、局限与展望第55-57页
参考文献第57-62页
附录第62-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66-67页

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