网络游戏顾客感知价值对重复购买行为的影响研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
一、研究背景与意义 | 第9-10页 |
二、研究目的和方法 | 第10-11页 |
三、研究内容和思路 | 第11页 |
四、研究创新点与不足 | 第11-13页 |
第二章 理论回顾及文献综述 | 第13-26页 |
一、感知价值理论 | 第13-18页 |
二、消费者重复购买行为理论 | 第18-23页 |
三、网络游戏相关研究现状 | 第23-26页 |
第三章 网络游戏概念及其发展概况 | 第26-34页 |
一、网络游戏的涵义 | 第26-28页 |
二、网络游戏的分类 | 第28-30页 |
三、网络游戏的现状和发展趋势 | 第30-34页 |
第四章 研究模型与假设 | 第34-38页 |
一、研究模型的构建 | 第34页 |
二、研究假设 | 第34-38页 |
第五章 实证分析 | 第38-52页 |
一、量表的设计 | 第38-42页 |
二、问卷设计与抽样规则 | 第42-43页 |
三、数据分析 | 第43-52页 |
第六章 研究结论与展望 | 第52-57页 |
一、研究结论 | 第52-54页 |
二、基于研究结论的若干建议 | 第54-55页 |
三、局限与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
附录 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66-67页 |