基于DirectShow的脑机接口视觉刺激器的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·脑机接口的概述和研究意义 | 第9-10页 |
·脑机接口的原理和基本概念 | 第9页 |
·脑机接口的研究意义 | 第9-10页 |
·脑机接口的研究方法和国内外研究现状 | 第10-13页 |
·脑机接口的研究方法 | 第10页 |
·脑机接口的国内外现状 | 第10-13页 |
·本文的研究目的和研究内容 | 第13-14页 |
·本文的研究目的 | 第13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
2 脑机接口视觉刺激器的研究与总体设计 | 第14-19页 |
·想象运动 | 第14-15页 |
·想象运动的概念和分类 | 第14页 |
·想象运动原理 | 第14页 |
·想象运动分析方法 | 第14-15页 |
·基于想象运动的视觉刺激器的研究 | 第15-16页 |
·刺激器的功能与作用 | 第15页 |
·视觉刺激方法 | 第15页 |
·刺激器的设计要求 | 第15-16页 |
·基于想象运动的视觉刺激器的总体设计 | 第16-18页 |
·刺激器的技术路线 | 第16-17页 |
·刺激器的总体结构 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 DirectShow 技术介绍 | 第19-28页 |
·COM 简介 | 第19-21页 |
·DirectShow 体系结构 | 第21-28页 |
·基本原理 | 第22页 |
·过滤器图形管理器 | 第22-23页 |
·过滤器 | 第23-24页 |
·引脚 | 第24-25页 |
·媒体类型 | 第25-26页 |
·分配器和媒体样本 | 第26-28页 |
4 脑机接口视频视觉刺激器的设计与实现 | 第28-41页 |
·视觉刺激器的要求与设计 | 第28-31页 |
·视觉刺激器的要求 | 第28页 |
·视频视觉刺激器的设计 | 第28-31页 |
·视频视觉刺激器的实现 | 第31-39页 |
·视频播放和控制的实现 | 第31页 |
·视频抓图功能的实现 | 第31-33页 |
·视频的帧操作 | 第33-36页 |
·并口数据通信 | 第36-38页 |
·自定义播放流程 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
5 脑机接口图像视觉刺激器的设计和实现 | 第41-55页 |
·图像视觉刺激器的要求与设计 | 第41-42页 |
·图像视觉刺激器的要求 | 第41页 |
·图像视觉刺激器的设计 | 第41-42页 |
·图像视觉刺激器的实现 | 第42-53页 |
·图像定时显示的方法研究 | 第42-43页 |
·GDI 实现图像显示 | 第43-46页 |
·自定义filter 实现图像显示 | 第46-52页 |
·提示音插入处理 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
6 脑机接口视觉刺激器实验 | 第55-61页 |
·想象运动脑电信号的采集 | 第55-57页 |
·信号采集系统 | 第55-56页 |
·实验系统的构建 | 第56-57页 |
·实验方法及过程 | 第57-58页 |
·图像视觉刺激器时间精度验证 | 第58-60页 |
·时间精度验证的原因 | 第58-59页 |
·时间精度验证的方法设计 | 第59页 |
·时间精度验证的结果及分析 | 第59-60页 |
·系统实验结果及分析 | 第60-61页 |
7 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·不足之处与展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录 | 第67页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第67页 |
B. 作者在攻读学位期间取得科研项目目录 | 第67页 |