基于Winsock2 SPI的盛大游戏加速技术与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·课题来源、背景和意义 | 第8-9页 |
·课题背景 | 第8页 |
·课题来源与项目名称 | 第8-9页 |
·与课题相关的国内外研究综述 | 第9-11页 |
·国外发展 | 第9-10页 |
·国内发展 | 第10-11页 |
·本论文的主要研究内容和章节安排 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第11页 |
·章节安排 | 第11-12页 |
第2章 系统需求分析及相关技术 | 第12-21页 |
·系统总体需求分析 | 第12页 |
·功能需求 | 第12-13页 |
·用户认证的需求 | 第12页 |
·游戏加速的需求 | 第12-13页 |
·非功能需求 | 第13页 |
·系统相关技术分析 | 第13-20页 |
·MD5算法 | 第14页 |
·BASE64编码 | 第14页 |
·XML解析 | 第14-17页 |
·Winsock2 SPI体系 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 系统设计 | 第21-34页 |
·设计思路 | 第21页 |
·系统总体设计 | 第21-23页 |
·用户认证模块的设计 | 第23-25页 |
·游戏加速模块的设计 | 第25-33页 |
·获取游戏区组列表 | 第25-27页 |
·代理测速 | 第27页 |
·搜寻最优代理服务器 | 第27-28页 |
·对指定游戏加速 | 第28-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 系统的实现 | 第34-47页 |
·用户认证模块的实现 | 第34-35页 |
·游戏加速模块的实现 | 第35-46页 |
·获取游戏区组列表的实现 | 第35-39页 |
·代理测速的实现 | 第39页 |
·搜寻最优代理服务器的实现 | 第39-40页 |
·对指定游戏加速的实现 | 第40-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 系统测试与分析 | 第47-53页 |
·测试环境 | 第47-49页 |
·游戏客户端机器 | 第47-48页 |
·数据库服务器 | 第48页 |
·代理服务器 | 第48-49页 |
·测试过程 | 第49-51页 |
·功能测试 | 第49-50页 |
·性能测试 | 第50-51页 |
·测试结果与分析 | 第51-52页 |
·功能测试结果与分析 | 第51页 |
·性能测速结果与分析 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
个人简历 | 第59页 |