首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Winsock2 SPI的盛大游戏加速技术与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·课题来源、背景和意义第8-9页
     ·课题背景第8页
     ·课题来源与项目名称第8-9页
   ·与课题相关的国内外研究综述第9-11页
     ·国外发展第9-10页
     ·国内发展第10-11页
   ·本论文的主要研究内容和章节安排第11-12页
     ·研究内容第11页
     ·章节安排第11-12页
第2章 系统需求分析及相关技术第12-21页
   ·系统总体需求分析第12页
   ·功能需求第12-13页
     ·用户认证的需求第12页
     ·游戏加速的需求第12-13页
   ·非功能需求第13页
   ·系统相关技术分析第13-20页
     ·MD5算法第14页
     ·BASE64编码第14页
     ·XML解析第14-17页
     ·Winsock2 SPI体系第17-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 系统设计第21-34页
   ·设计思路第21页
   ·系统总体设计第21-23页
   ·用户认证模块的设计第23-25页
   ·游戏加速模块的设计第25-33页
     ·获取游戏区组列表第25-27页
     ·代理测速第27页
     ·搜寻最优代理服务器第27-28页
     ·对指定游戏加速第28-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 系统的实现第34-47页
   ·用户认证模块的实现第34-35页
   ·游戏加速模块的实现第35-46页
     ·获取游戏区组列表的实现第35-39页
     ·代理测速的实现第39页
     ·搜寻最优代理服务器的实现第39-40页
     ·对指定游戏加速的实现第40-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 系统测试与分析第47-53页
   ·测试环境第47-49页
     ·游戏客户端机器第47-48页
     ·数据库服务器第48页
     ·代理服务器第48-49页
   ·测试过程第49-51页
     ·功能测试第49-50页
     ·性能测试第50-51页
   ·测试结果与分析第51-52页
     ·功能测试结果与分析第51页
     ·性能测速结果与分析第51-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:1553总线数据配置解析子系统的设计与实现
下一篇:基于DM6446的嵌入式近红外人脸识别系统