摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·引言 | 第8-9页 |
·弹簧制造工艺流程及弹簧卷制设备 | 第9-11页 |
·弹簧制造工艺流程 | 第9-11页 |
·弹簧卷绕设备 | 第11页 |
·仿真技术发展现状及其在数控卷簧机床中的应用 | 第11-15页 |
·仿真技术发展现状 | 第11-13页 |
·仿真技术在数控卷簧机床中的应用现状 | 第13-15页 |
·本课题研究的意义 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 弹簧卷制过程及仿真系统设计 | 第16-28页 |
·引言 | 第16页 |
·数控卷簧机的工作原理及结构 | 第16-19页 |
·数控卷簧机的工作原理 | 第16-17页 |
·数控卷簧机的结构 | 第17-19页 |
·螺旋弹簧卷制的工艺特点 | 第19-25页 |
·弹簧的生产过程 | 第19-20页 |
·双顶杆数控卷簧机工步分析 | 第20-22页 |
·锥形弹簧的卷绕过程 | 第22-24页 |
·卷绕刀具的推进量和压柄旋转角度的关系 | 第24-25页 |
·仿真系统结构设计 | 第25-27页 |
·系统功能需求分析 | 第25-26页 |
·系统总体结构 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于 OpenGL 的三维实体建模 | 第28-44页 |
·OpenGL 简介 | 第28-31页 |
·OpenGL 特点 | 第28-29页 |
·OpenGL 工作机制 | 第29页 |
·OpenGL 基本功能 | 第29-30页 |
·OpenGL 在Visual C++中的应用方法 | 第30-31页 |
·卷簧机床零部件的几何建模 | 第31-34页 |
·零部件3DS 文件模型 | 第31-32页 |
·零部件的三维造型 | 第32-34页 |
·机床零部件的装配 | 第34-36页 |
·基于约束的零件装配 | 第34-35页 |
·卷簧机零部件的装配过程 | 第35-36页 |
·螺旋弹簧的特征结构及信息表达 | 第36-39页 |
·与弹簧卷绕有关的几何参数 | 第37-38页 |
·压缩弹簧分段信息表达 | 第38-39页 |
·螺旋弹簧的三维造型 | 第39-42页 |
·弹簧表面的离散技术 | 第39-40页 |
·螺旋弹簧体的数学描述 | 第40页 |
·弹簧体表面离散顶点三维坐标求解 | 第40-41页 |
·空间离散点的存储结构 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第4章 弹簧卷绕仿真系统运动模型 | 第44-50页 |
·运动模型概述 | 第44-45页 |
·运动模型坐标系 | 第44-45页 |
·齐次变换矩阵 | 第45页 |
·机床零部件的齐次坐标变换 | 第45-47页 |
·机床零部件的平移变换 | 第45-46页 |
·机床零部件的旋转变换 | 第46-47页 |
·机床零部件在仿真环境中的运动 | 第47-49页 |
·运动关系的建立 | 第47-48页 |
·零部件的运动 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 卷绕刀具的碰撞检测 | 第50-60页 |
·碰撞检测概述 | 第50-52页 |
·常用碰撞检测算法 | 第51页 |
·基于轴向包围盒的碰撞检测流程 | 第51-52页 |
·轴向包围盒(AABB) | 第52-54页 |
·AABB 的表达方法 | 第52-53页 |
·AABB 的计算 | 第53-54页 |
·包围盒的求交测试 | 第54-56页 |
·碰撞响应 | 第56-58页 |
·可编程着色器概述 | 第56-57页 |
·可编程着色器实现过程 | 第57页 |
·着色器在OpenGL 程序中的应用 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第6章 仿真系统的实现过程 | 第60-66页 |
·系统开发环境 | 第60页 |
·三维动态仿真的实现 | 第60-62页 |
·弹簧加工程序的生成 | 第60-62页 |
·加工过程的动画显示 | 第62页 |
·系统实现过程 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第7章 结论与展望 | 第66-68页 |
·结论 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第73页 |